Je vais créer des accessoires et des éléments stylisés 3D prêts pour votre jeu


À propos de ce service
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Fatigué d’éléments qui ont l’air super mais qui ralentissent votre FPS ?
Je suis un artiste 3D qui sait que la performance est aussi importante que le rendu. Je me spécialise dans des accessoires stylisés, prêts pour le jeu dans Blender, conçus pour donner du caractère à votre univers sans lag.
Qu’est-ce qui distingue mon travail ?
- Optimisation obsessionnelle : Une topologie propre n’est pas optionnelle. Mon récent ensemble de potions, visible sur l’image principale, est optimisé à seulement 1800 triangles par élément, parfait pour les projets mobiles ou PC.
- Âme stylisée : Je me concentre sur l’esthétique « stylisée », avec des couleurs vives et des silhouettes audacieuses qui font vraiment ressortir votre inventaire ou votre environnement.
- Flux prêt pour le moteur : Vous recevez des éléments UV-dépliés et prêts à être intégrés directement dans Unity, Unreal ou Godot.
Le pack :
- Formats .fbx et .obj prêts pour le jeu.
- Fichiers source .blend originaux pour un contrôle total.
- Textures PBR de haute qualité.
Que vous ayez besoin d’un seul élément héros ou d’un pack d’inventaire thématique, je crée des éléments qui sont aussi performants qu’ils sont beaux.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter des exigences techniques spécifiques de votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammad Kabeer
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- DePakistan
- Membre depuismars 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Quelle est votre principale spécialisation pour les éléments 3D ?
Je me spécialise dans des accessoires de jeu stylisés, low-poly, avec un accent sur l’optimisation pour haute performance, comme le maintien d’un faible nombre de triangles pour des projets compatibles mobile.
Quel logiciel utilisez-vous ?
Blender, que j’utilise pour tout, du modélisation procédurale à l’optimisation finale du maillage et au baking.
Ces assets sont-ils prêts pour les moteurs de jeu ?
Oui ! Tous les éléments sont livrés avec une topologie propre, des UV efficaces et des formats standards prêts pour le jeu comme FBX.
Pouvez-vous créer des variations personnalisées ?
Absolument. Je peux utiliser des workflows procéduraux pour créer rapidement des variations d’éléments afin de s’adapter à votre univers de jeu spécifique.
Pouvez-vous gérer des commandes en gros pour un niveau complet de jeu ?
Oui, je peux créer des packs d’éléments cohérents. Contactez-moi pour un devis personnalisé si vous avez besoin d’un ensemble spécifique d’objets comme des potions, des caisses ou des accessoires environnementaux.

