Je vais créer un présentateur numérique, un présentateur virtuel et un avatar metahuman 3d

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À propos de ce service

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Je crée des présentateurs numériques de haute qualité, des présentateurs virtuels, des présentateurs MetaHuman et des personnages d’avatar 3D pour la communication professionnelle, le branding et la production média. Mon objectif est de concevoir des présentateurs humains 3D réalistes capables de représenter votre marque dans des vidéos, des présentations, du contenu de formation et des plateformes numériques.


Chaque présentateur virtuel est conçu avec une topologie propre, des expressions faciales réalistes et une performance fluide pour une utilisation en temps réel ou enregistrement. Que ce soit pour un usage d'entreprise, le marketing, des vidéos explicatives ou la narration numérique, je fournis des avatars 3D prêts pour la production, conçus pour l’impact et la clarté.


Je suis spécialisé dans la création de présentateurs MetaHuman 3D, la conception d’avatars virtuels et de humains numériques d’entreprise optimisés pour Unreal Engine, l’animation et les workflows professionnels.


 Présentateur numérique / présentateur virtuel

 Création d’avatar MetaHuman 3D

 Conception d’avatar d’entreprise

 Personnage de présentation humain réaliste

 Optimisé pour la vidéo et l’utilisation en temps réel


Donnez vie à votre marque avec un présentateur virtuel 3D professionnel. Commandez dès maintenant et obtenez votre humain numérique personnalisé aujourd’hui.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Fixing broken 3D models, rigs and game assets fast

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Most 3D models don’t fail until you actually try to use them. That’s when things start breaking animations glitch, meshes stretch, assets don’t import correctly, or performance drops for no clear reason. I focus on fixing those problems. Instead of starting from scratch, I take what you already have and make it usable clean, optimized, and ready for real projects. I’ve worked on everything from broken Mixamo rigs to messy AI generated models and game assets that just don’t behave inside engines. If your model isn’t working the way it should, send it over. I’ll figure it out and fix it.

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