Je vais créer des personnages 3D low poly style PS1 pour jeux rétro

S
speedyfreu
S
speedyfreu
femi
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Il y a quelque chose de spécial dans les personnages de l'époque PS1.


Formes low poly, textures simples, bords légèrement rugueux ce n'est plus une limitation, c'est un style.


Je crée des personnages 3D low poly style PS1 qui capturent cet aspect rétro tout en restant propres et utilisables pour les moteurs de jeu modernes.


Que vous construisiez un jeu d'horreur, un projet indépendant ou une expérience nostalgique, je concevrai des personnages qui donnent l'impression de sortir directement de cette époque.


Ce que je peux créer pour vous :


Personnages low poly authentiques style PS1

Proportions stylisées et esthétique rétro

Textures simples et fidèles à l'époque

Modèles optimisés pour la performance du jeu

Personnages prêts pour Unity ou Unreal Engine


Je m'assure que le style reste cohérent, pour que votre personnage ne ressemble pas seulement à du low poly, mais qu'il fasse vraiment partie d'un univers de jeu rétro.


Si vous avez des références, je les reproduirai.

Sinon, je peux orienter la conception pour qu'elle corresponde à votre jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez femi

femi

Fixing broken 3D models, rigs and game assets fast

3,2(2)
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Dernière commande3 semaines
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
Most 3D models don’t fail until you actually try to use them. That’s when things start breaking animations glitch, meshes stretch, assets don’t import correctly, or performance drops for no clear reason. I focus on fixing those problems. Instead of starting from scratch, I take what you already have and make it usable clean, optimized, and ready for real projects. I’ve worked on everything from broken Mixamo rigs to messy AI generated models and game assets that just don’t behave inside engines. If your model isn’t working the way it should, send it over. I’ll figure it out and fix it.

Traduction automatique