Je vais créer des animations d'armes FPS dans Blender pour Unity et Unreal

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Yahya

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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis Yahya, développeur de jeux Blender et Unity avec 4 ans d’expérience, spécialisé dans la création d’animations et de jeux.

Ce que vous obtenez :

  • Rigging : Mise en place des personnages et modèles pour l’animation.
  • Animation : Animations fluides et détaillées, entièrement keyframed à la main, pour divers scénarios.
  • Emotes : Emotes de personnage comme saluer, encourager, taquiner, etc.
  • Fichiers FBX : Animations prêtes à importer et utiliser dans Unity & Unreal Engine.
  • Fichiers de projet : Fichier blender séparé pour chaque animation (import propre, sans conflits).
  • Vidéos d’animation exportées : Export vidéo de haute qualité de vos animations pour une revue facile avant livraison.


Animations que je couvre :

  • Idle / Respiration
  • Marche / Course avec mouvement de la caméra
  • Feu / Attaque
  • Rechargement
  • Mêlée / Attaques à l’épée
  • Inspection
  • Sortir / Rangement
  • Projectiles

(et toute demande personnalisée)


Vous êtes aussi développeur Unity ?

Oui. Je peux également vous aider à intégrer les animations dans votre contrôleur d’animation Unity, la logique de transition et le câblage des paramètres. N’hésitez pas à demander.


Si vous avez encore des doutes, n’hésitez pas à me contacter, je serai heureux de discuter de vos besoins et de voir comment je peux vous aider.

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Yahya

Computer Scientist

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  • DePakistan
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I'm Yahya, an expert game developer specializing in Blender animation and Unity game development. My focus is first-person weapon animations: 100% hand-keyed, no AI, no mocap, built to work inside real game engines. I work in Unity across PC, Mobile, and VR (Quest 2/3/Pro, Pico). I've shipped a full VR game (CricketX) as my Final Year Project; so I understand how animations live inside a game, not just how they look in a preview. FBX files, Unity integration, Animator Controllers — I handle it all. Message me.

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