Je vais créer des animations d'armes FPS dans Blender pour Unity et Unreal


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À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Yahya, développeur de jeux Blender et Unity avec 4 ans d’expérience, spécialisé dans la création d’animations et de jeux.
Ce que vous obtenez :
- Rigging : Mise en place des personnages et modèles pour l’animation.
- Animation : Animations fluides et détaillées, entièrement keyframed à la main, pour divers scénarios.
- Emotes : Emotes de personnage comme saluer, encourager, taquiner, etc.
- Fichiers FBX : Animations prêtes à importer et utiliser dans Unity & Unreal Engine.
- Fichiers de projet : Fichier blender séparé pour chaque animation (import propre, sans conflits).
- Vidéos d’animation exportées : Export vidéo de haute qualité de vos animations pour une revue facile avant livraison.
Animations que je couvre :
- Idle / Respiration
- Marche / Course avec mouvement de la caméra
- Feu / Attaque
- Rechargement
- Mêlée / Attaques à l’épée
- Inspection
- Sortir / Rangement
- Projectiles
(et toute demande personnalisée)
Vous êtes aussi développeur Unity ?
Oui. Je peux également vous aider à intégrer les animations dans votre contrôleur d’animation Unity, la logique de transition et le câblage des paramètres. N’hésitez pas à demander.
Si vous avez encore des doutes, n’hésitez pas à me contacter, je serai heureux de discuter de vos besoins et de voir comment je peux vous aider.
Découvrez Yahya
Computer Scientist
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FAQ
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Le prix est-il prudent pour les commandes personnalisées ?
Oui, tout à fait. Le prix dépendra de la durée, du niveau de détail et du nombre d'animations. Vous n'êtes pas obligé de choisir parmi les forfaits proposés, contactez-moi et nous discuterons de votre service personnalisé.
Je n'ai besoin que d'une seule animation. Puis-je la commander ?
Absolument. Contactez-moi avant de commander et je vous enverrai une offre personnalisée.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX par défaut, compatible avec Unity et Unreal Engine. Les fichiers source Blender sont disponibles sur demande.
Dois-je vous fournir les bras truqués ?
Pas forcément, je vais vous présenter plusieurs modèles gratuits (avec rigging) et vous pourrez choisir celui qui vous convient, puis nous pourrons avancer. En revanche, pour les modèles payants, vous devrez me fournir celui que vous souhaitez.
Pouvez-vous m'aider à configurer les animations dans Unity ?
Oui. La configuration du Animator Controller, la logique de transition et la configuration des paramètres sont disponibles en option. Demandez-moi avant de commander.
Que comprend une révision ?
Les révisions concernent les corrections de clipping et les ajustements de lissage. Toute modification du concept ou du style de l'animation est considérée comme une nouvelle demande.
Pouvez-vous réparer un rig cassé avant l'animation ?
Les petites réparations de rig sont incluses. Un re-rig complet est un service séparé, contactez-moi et nous en discuterons.

