Je vais développer un jeu TPS multijoueur basé sur des héros ou des classes dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous souhaitez un jeu de tir à la troisième personne basé sur des héros comme Marvel Rivals, Overwatch, The Finals ou Third Crisis ?
Je vais créer un hero shooter TPS entièrement connecté, avec des capacités uniques, des ultimates, une composition d’équipe et un flux de match compétitif dans Unreal Engine 5. Que vous ayez besoin d’un prototype pour une campagne de financement participatif, d’un prototype complet en mode service ou d’un roster de héros avec synergies, je fournis un code complet, poli et entièrement répliqué.
Fonctionnalités principales incluses
Système de héros et capacités :
- Roster de héros
- Temps de recharge et charges des capacités
- Système de charge ultime
- Changement de héros
- Système de rôle
Combat et mouvement à la troisième personne :
- Caméra par-dessus l’épaule
- Mouvement
- Modes de ciblage
- Réactions aux coups
Modes de jeu (Choisissez 1-3)
- Payload
- Contrôle de point
- Deathmatch / Team Deathmatch
- Capture de drapeau / Nœud
- Élimination
Systèmes d’équipe :
- Interface de composition d’équipe
- Capacités combinées
- Ping et roue de communication
Multijoueur (en réseau)
- Support du serveur listen + serveur dédié
- Système de capacités de gameplay (GAS)
- Rewind du serveur
- Réplique optimisée
Extras inclus :
- Modèles/animations 3D de héros personnalisés
- Matchmaking complet + classement (intégration Steam/EOS/PlayFab)
- Système de battle pass/skins (disponible en option)
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Découvrez Eden
Unreal Engine 5 Developer
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- Membre depuisavr. 2026
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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Cela peut-il être en troisième personne avec une visée en première personne en option ?
Oui. Je peux ajouter un mode de basculement entre visée à l’épaule ou en mode première personne complet.
Combien de joueurs cette configuration peut-elle supporter ?
Elle est optimisée pour 6 à 12 joueurs (3v3 jusqu’à 10v10). Peut évoluer jusqu’à 8v8 ou 10v10 avec optimisation.
Les héros peuvent-ils avoir des mouvements différents (course sur mur, vol, téléportation) ?
Oui. GAS gère les capacités de mouvement personnalisées. Vol, grappin, téléportation, tout est supporté.
Pouvez-vous gérer l’animation ?
J’implémente des Blueprints d’animation et des machines à états. Pour des animations de héros personnalisées, vous fournissez un FBX ou je recommande un animateur de confiance.
Cela peut-il être gratuit avec déblocage de héros ?
Oui. Je peux intégrer un système de progression avec une monnaie de déblocage de héros (option supplémentaire).

