Je modéliserai et texturerai un personnage 3D prêt pour le jeu sur Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Besoin d’un personnage 3D prêt à être intégré dans un jeu, qui rende bien en rendus et qui tourne parfaitement dans le moteur ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D, la retopologie propre et le texturing PBR pour Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’un héros stylisé, d’un PNJ ou d’une créature, je fournis des éléments optimisés avec une topologie propre et des dispositions UV efficaces.
CE QUE JE FAIS
- Personnages stylisés et réalistes
- Armures, tenues et accessoires de jeu
- Topologie propre dominée par les quads (déformation prête)
- Textures PBR 2K/4K (Albédo, Normal, Rugosité, Métallique)
- Formats FBX / OBJ / Blend testés pour Unreal et Unity
FLUX DE TRAVAIL
- 1. Vérification de la référence et du brief
- 2. Blocage et approbation des proportions
- 3. Sculpt en haute résolution et retopo en basse résolution
- 4. Texturing PBR et export final
POURQUOI CONTRACTER AVEC MOI
Échelle prête pour le moteur, transformations mises à zéro et IDs de matériau appropriés.
Des mises à jour régulières pour que vous ne soyez jamais dans l’incertitude.
IMPORTANT : Merci de me contacter avant de commander ! Envoyez vos images de référence, le moteur cible et le budget poly afin que je puisse confirmer le périmètre exact ou proposer une offre personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Stanley
Yo! Your 3D Merlin Turning Ideas into Magic
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Quels fichiers dois-je fournir ?
Envoyez l’art conceptuel, des croquis orthographiques ou des mood boards de référence, accompagnés des limites de moteur cible et du budget poly.
Les modèles sont-ils riggés et prêts pour l’animation ?
Ce service couvre la modélisation, les UVs et le texturing PBR. Si vous avez besoin d’un rig personnalisé ou d’un squelette, mentionnez-le dans votre message et je peux l’inclure comme offre personnalisée.
Les textures fonctionneront-elles directement dans Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Les textures sont exportées avec les canaux PBR standard et peuvent être packagées (comme les cartes ORM d’Unreal) pour correspondre à votre pipeline moteur.
Pouvez-vous optimiser les personnages pour les jeux mobiles ou VR ?
Absolument. Je peux retopologiser les maillages selon des limites polygonales strictes et cuire les détails dans des cartes normales pour maintenir des performances élevées.

