Je vais convertir votre jeu solo en multijoueur


À propos de ce service
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Vous avez du mal à rendre votre jeu Unreal Engine multijoueur ? La réplication réseau est l'une des parties les plus difficiles du développement de jeux. Si votre projet en solo fonctionne parfaitement mais se désagrège lorsque vous essayez d'ajouter un deuxième joueur, vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la conversion de projets en solo en expériences multijoueur, en utilisant exclusivement 100 % Blueprints.
Ce que je peux faire pour votre jeu :
- Réplication de personnage : Synchronisation des mouvements, animations et variables entre les clients et le serveur.
- RPCs & Autorité : Mise en place correcte des événements Server, Client et Multicast pour éviter la triche et les problèmes de synchronisation.
- État du jeu & État du joueur : Gestion des scores, de la santé, des timers et des règles de match à travers le réseau.
- Interactions : Réplication des armes, projectiles, ramassages d'objets et changements d'environnement.
- Lobby & sessions : Mise en place de menus de base Host/Join et de la logique de session.
IMPORTANT
La conversion en multijoueur dépend fortement de la façon dont votre jeu a été construit. Tenter de reproduire un code mal structuré peut prendre plus de temps que de le réécrire.
Veuillez ME CONTACTER D'ABORD avec une brève description de votre jeu et les fonctionnalités que vous souhaitez faire reproduire.
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Game Designer and Unreal Engine Developer
- DeItalie
- Membre depuissept. 2023
- Dernière commande2 années
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Italien, Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Utilisez-vous C++ pour le multijoueur ?
Non, mes services sont strictement dédiés aux Blueprints d'Unreal Engine 5. Je me spécialise dans la programmation visuelle et ne modifierai, compilerai ni ne convertirai les fichiers source C++. Si votre projet est un mélange, je ne peux convertir que la partie Blueprint.
Pouvez-vous travailler avec des serveurs dédiés ?
Ma configuration par défaut utilise des serveurs listen (où un joueur héberge le jeu). Si vous avez besoin de support pour des serveurs dédiés, veuillez me contacter d'abord pour discuter de la compatibilité.
Optimiserez-vous mon code existant ?
Bien que ma principale expertise soit la réplication réseau, il se peut que je doive refactoriser ou nettoyer certains de vos Blueprints existants pour les rendre compatibles réseau. Je vous informerai toujours avant d'apporter des modifications majeures à la structure.
