Je vais déboguer, réparer et optimiser votre logique Blueprint UE5


À propos de ce service
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Un bug vous rend-il fou ? Votre jeu plante-t-il ou votre logique Blueprint est-elle un "code spaghetti" illisible ?
Ne laissez pas un blocage technique arrêter le développement de votre jeu. Je me spécialise dans le diagnostic, la réparation et l’optimisation de la logique Blueprint d’Unreal Engine 5. Qu’il s’agisse d’une erreur simple de variable ou d’un cadre principal cassé, je trouverai la cause racine et la corrigerai efficacement.
Mes services incluent :
- Correction de bugs : Correction des erreurs de logique, des casts cassés et des mécaniques défaillantes.
- Refactorisation de Blueprint : Transformation d’un code spaghetti désordonné et illisible en nœuds propres, alignés et entièrement commentés.
- Optimisation des performances : Remplacement de la logique lourde (comme les Event Ticks et casts) par des systèmes efficaces basés sur les événements pour augmenter le FPS.
- Mises à niveau du système : Extension de votre logique actuelle pour ajouter des fonctionnalités mineures manquantes sans problème.
️ IMPORTANT :
- 100% Blueprints : Je me spécialise uniquement dans la programmation visuelle. Je ne modifie ni ne compile du code C++.
- Veuillez me contacter AVANT de commander. Je dois comprendre votre problème spécifique et m’assurer que je peux le reproduire avant de commencer !
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Game Designer and Unreal Engine Developer
- DeItalie
- Membre depuissept. 2023
- Dernière commande2 années
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FAQ
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Déboguez-vous ou réparez-vous du code C++ ?
Non, mes services sont exclusivement dédiés aux Blueprints d’Unreal Engine 5. Je me spécialise dans la programmation visuelle et ne modifie ni ne débogue les fichiers source C++. Si votre projet est un mélange, je ne peux réparer que la partie Blueprint.
Mon projet entier est cassé et ne se package pas. Pouvez-vous le réparer ?
Je répare des logiques et mécaniques spécifiques (comme un inventaire cassé, un problème de génération procédurale ou un système de statistiques de survie défaillant). Je ne propose pas de services généraux "réparez mon jeu entier" ou "corrigez mes erreurs de packaging", car celles-ci impliquent souvent des assets corrompus ou des problèmes au niveau du moteur plutôt que du Blueprint.
Pouvez-vous réparer des bugs dans des jeux multijoueurs / coop ?
Absolument ! J’ai une grande expérience avec la logique multijoueur et la réplication réseau. Cependant, le débogage multijoueur prend beaucoup plus de temps. Veuillez ajouter l’option Gig Extra "Correction de bugs multijoueur / réseau" lors de votre commande.
Que se passe-t-il si je ne trouve pas le bug ?
C’est pourquoi je vous demande de me contacter avant de commander. J’ai besoin d’instructions claires étape par étape pour reproduire le bug. Si je peux le déclencher de mon côté, je peux le réparer. Si le problème est totalement aléatoire et impossible à reproduire, il sera très difficile de garantir une correction.
Mes Blueprints sont complètement désordonnés ("code spaghetti"). Pouvez-vous quand même travailler dessus ?
Oui ! Naviguer dans une logique désordonnée fait partie du travail. Si vous choisissez le package Premium, je ne me contenterai pas de réparer le bug ; je vais aussi refactoriser, organiser et commenter les nœuds pour que vous puissiez les lire facilement à l’avenir.
