Je vais corriger le weight painting du rigging et refaire la topologie de votre modèle 3D

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Crimson
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À propos de ce service

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Votre modèle 3D est-il difficile à animer à cause d'une mauvaise topologie, d'un rigging défectueux, d'un mauvais poids de peinture ou de déformations indésirables ?


Je vais réparer et optimiser votre modèle 3D existant afin qu'il soit correctement préparé pour l'animation, les jeux, le cinéma, le rendu ou la production. Je peux travailler sur des personnages, des créatures, des animaux, des accessoires et d'autres assets 3D déformables sans avoir à reconstruire inutilement ce qui est déjà correct.


Mes services incluent :

  • Rigging 3D et réparation de rigging
  • Retopologie et nettoyage de topologie
  • Peinture de poids et skinning
  • Correction de déformations et d'articulations
  • Contrôles IK/FK
  • Contrôles faciaux, dialogues et expressions
  • Rigging de personnages et de créatures
  • Nettoyage de mesh pour l'animation
  • Correction de clipping, étirement et effondrement
  • Réparation de mauvaises articulations et d'os instables
  • Tests d'animation et de déformation
  • Préparation pour le jeu et l'animation
  • Flux de travail Blender, Unreal Engine et Unity
  • Préparation à l'export FBX, GLB et autres formats


Que votre modèle ait un rigging cassé, une mauvaise topologie, des articulations déformées, des pieds qui glissent, une géométrie étirée, des poids désordonnés ou une configuration d'animation incomplète, je peux identifier le problème et travailler pour obtenir un résultat propre et fiable. J'inspecterai d'abord les fichiers du modèle 3D et les références pour évaluer ce qui peut être conservé et ce qui doit être finalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Crimson

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  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
I’ll take the time to thoroughly inspect both Blender files, references, topology, textures, and existing rig work before giving you a final quote. I’ll base the price on the actual remaining workload and the best production approach, with the goal of delivering both characters fully animation-ready by the end of next week.

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