Je concevrai des tuiles de plateforme 2d pixel art, arrière-plan pixel et assets de jeu en tilemap


À propos de ce service
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Votre plateforme fonctionne bien, mais les niveaux ressemblent encore à des boîtes de remplacement ? Les joueurs jugent un jeu 2D en quelques secondes, et un art plat et mal assorti les fait décrocher.
Je conçois des tuiles de pixel art pour jeux de plateforme qui donnent à chaque niveau un aspect fini et une sensation de vie.
COMMENT JE RÉGULARISE VOS NIVEAUX
- Sol connecté : un ensemble complet de tuiles pixel avec bords, coins, pentes et plateformes, pour que votre tilemap ne montre jamais de joints
- Profondeur derrière l’action : un arrière-plan pixel en parallax multi-couches qui défile en douceur
- Niveaux en mouvement : animation pixel pour cascades, lave, torches et pièces
- Univers, pas seulement des pièces : assets de jeu assortis comme caisses, pics, échelles, portes et panneaux
- Pas de souci de configuration : export de sprite sheet propre prêt pour Unity, Godot, GameMaker et Tiled
Thèmes : forêt, grotte, château, désert, neige ou science-fiction, en art rétro 8-bit, 16-bit ou moderne, en 16x16, 32x32 ou taille personnalisée.
Vous faites plutôt un RPG en vue du dessus ? Consultez mon autre service de tileset sur mon profil.
Envoyez-moi la résolution de votre jeu, le thème et une référence, et je réaliserai un niveau test ainsi que le set complet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Steffen V
Custom 2D Pixel Art and Engine Ready Sprite Sheet Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Vos tuiles de plateforme incluent-elles des pentes et des plateformes à sens unique ?
Oui. Mes tuiles pixel art incluent sol, bords, coins, pentes, plateformes flottantes et rebords, pour que vous puissiez construire des niveaux complets dans n’importe quel éditeur de tilemap sans espaces.
Combien de couches comporte l’arrière-plan en parallax ?
La version standard comprend un arrière-plan pixel en parallax à 3 couches, et la version Premium en comprend 4, comme ciel, montagnes lointaines, arbres moyens et feuillage proche, tous sans couture pour un défilement horizontal fluide.
Pouvez-vous adapter la résolution et les sprites existants de mon jeu ?
Oui. Envoyez-moi la résolution de votre jeu et une capture d’écran de votre sprite sheet de personnage, et je dimensionnerai et styliserai les tuiles pour que vos assets aient une apparence cohérente.
Pouvez-vous faire un style rétro 8-bit ou 16-bit ?
Absolument. Je peux travailler avec des palettes rétro limitées pour l’art de jeu 8-bit ou 16-bit, ou un style pixel moderne plus riche. Partagez simplement vos références.
Puis-je utiliser l'ensemble de tuiles dans un jeu commercial ?
Oui, les tuiles sont conçues pour votre jeu. Si vous le vendez, ajoutez l’option Usage Commercial pour obtenir tous les droits commerciaux.
