Je ferai une retopologie personnalisée pour les modèles de personnages 3D, le wrapping UV et les accessoires


À propos de ce service
Traduction automatique
Retopologie, UV Mapping, Animation et Rendu
Je me spécialise dans la conversion de sculptures high-poly issues de ZBrush, Mudbox, scans 3D ou modèles générés par IA en maillages low-poly propres, optimisés et prêts pour l’animation.
Services inclus :
- Retopologie manuelle propre basée sur des quadrangles
- Flux de maillage optimisé pour le rigging et la déformation fluide
- Dépliage UV professionnel avec une densité de texel cohérente et des coutures propres
- Support du workflow UDIM si nécessaire
- Configuration optionnelle pour la cuisson des normal maps
- Formats d’export : .FBX, .OBJ, .Blend
Idéal pour :
- Assets pour jeux vidéo sur Unreal Engine ou Unity
- Personnages et créatures animés
- Accessoires et armes en hard surface
- Pipeline de production pour films et VFX
Avant de passer commande :
Veuillez me contacter avec vos fichiers de modèle et les détails de votre projet pour une évaluation. Si vous avez des exigences spécifiques concernant la topologie, la déformation ou l’optimisation, n’hésitez pas à me le faire savoir.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sterlie
An Expert 3D Artist and Character Modeler
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous uniquement avec blender ?
Non, je n’utilise pas toujours blender pour mes projets, j’utilise plusieurs logiciels. Parfois, les clients ont des fichiers maya, donc je travaille pour eux avec MAYA, et parfois seul le résultat compte, donc j’utilise plusieurs logiciels pour obtenir les meilleurs résultats.
Pouvez-vous également texturer le modèle ?
Oui, je propose aussi des services de texturing. Parfois, les clients veulent que j’optimise le modèle et que je fasse le texturing selon leur template, donc oui, je fais du texturing.
Pouvez-vous retexturer mon modèle en utilisant un seul matériau ?
Oui, je peux le faire en UV sur l'ensemble du modèle dans un seul plan UV, puis j'attribue à l'ensemble du modèle un seul matériau et je procède à la conversion de plusieurs textures de matériaux en une seule texturation !
Créez-vous des modèles de personnages ?
Oui, je crée ou sculpte des personnages en 3D.

