Je réaliserai un personnage de jeu 3D low poly et un contrôleur de personnage, rigging avec Unreal Engine


À propos de ce service
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BIENVENUE,
Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D low poly, la conception de personnages mid poly, les assets de jeu 3D, le texturing, l’UV mapping, le rigging pour l’animation et l’intégration avec Unreal Engine.
Mes services incluent :
Modélisation de personnages 3D low poly et mid poly pour jeux
Personnages stylisés, cartoon et semi-réalistes
Personnages humains, héros, PNJ, ennemis et mascottes
Personnages OC, fanart, Furry, animaux et robots
Personnages fantasy, sci-fi, médiévaux et modernes
Assets 3D pour jeux, créatures, jouets et accessoires
Topologie propre et polycount optimisé
UV mapping, dépliage et texturing PBR
Rigging 3D et configuration du squelette
Modèles 3D prêts pour l’animation
Configuration de contrôleur de personnage Unreal Engine
Assets prêts pour Unity, Unreal Engine, Roblox et Godot
Formats de fichier disponibles :
Je peux fournir votre personnage 3D en formats FBX, OBJ, GLB/GLTF et BLEND, avec des aperçus PNG et des textures selon vos besoins. STL peut aussi être fourni lorsque cela convient à votre projet.
Ce dont j’ai besoin de votre part :
Références de personnage ou fiche de personnage
Style préféré et niveau de détail
Moteur de jeu cible (Unreal Engine/Unity)
Polycount, textures, rigging et exigences d’animation
Veuillez me contacter avant de commander
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Stephane Jodoin
3D Character Modeling Artist
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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1. Quels types de personnages 3D pouvez-vous créer ?
Je crée des personnages 3D low poly et mid poly pour jeux, incluant des personnages humains, des héros, des PNJ, des ennemis, des mascottes, des personnages Furry, des animaux, des robots et des personnages stylisés ou cartoon.
2. Pouvez-vous rigguer le personnage pour l’animation ?
Oui, je propose le rigging du personnage 3D et la configuration du squelette. Le rigging est inclus dans les options Standard et Premium ou disponible en supplément de 20 $ lorsque c’est pertinent.
3. Pouvez-vous créer un contrôleur de personnage dans Unreal Engine ?
Oui, je peux configurer un contrôleur de personnage Unreal Engine avec des mouvements de base, une rotation, des entrées et des collisions selon vos besoins.
4. Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer des fichiers FBX, OBJ, GLB/GLTF et BLEND, accompagnés d’aperçus PNG et de cartes de textures lorsque nécessaire.
5. De quoi avez-vous besoin avant de commencer mon projet ?
Veuillez fournir vos références de personnage, le style artistique souhaité, le moteur de jeu cible, le polycount et toute exigence relative aux textures, au rigging, à l’animation ou au contrôleur. Merci de me contacter avant de commander pour discuter du projet.

