Je réaliserai un personnage de jeu 3D low poly et un contrôleur de personnage, rigging avec Unreal Engine

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Stephane Jodoin
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À propos de ce service

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BIENVENUE,


Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D low poly, la conception de personnages mid poly, les assets de jeu 3D, le texturing, l’UV mapping, le rigging pour l’animation et l’intégration avec Unreal Engine.


Mes services incluent :

Modélisation de personnages 3D low poly et mid poly pour jeux

Personnages stylisés, cartoon et semi-réalistes

Personnages humains, héros, PNJ, ennemis et mascottes

Personnages OC, fanart, Furry, animaux et robots

Personnages fantasy, sci-fi, médiévaux et modernes

Assets 3D pour jeux, créatures, jouets et accessoires

Topologie propre et polycount optimisé

UV mapping, dépliage et texturing PBR

Rigging 3D et configuration du squelette

Modèles 3D prêts pour l’animation

Configuration de contrôleur de personnage Unreal Engine

Assets prêts pour Unity, Unreal Engine, Roblox et Godot


Formats de fichier disponibles :


Je peux fournir votre personnage 3D en formats FBX, OBJ, GLB/GLTF et BLEND, avec des aperçus PNG et des textures selon vos besoins. STL peut aussi être fourni lorsque cela convient à votre projet.


Ce dont j’ai besoin de votre part :

Références de personnage ou fiche de personnage

Style préféré et niveau de détail

Moteur de jeu cible (Unreal Engine/Unity)

Polycount, textures, rigging et exigences d’animation


Veuillez me contacter avant de commander

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Stephane Jodoin

Stephane Jodoin

3D Character Modeling Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I am a 3D character modeling artist who creates custom 3D characters for games, animation, VRChat, VTubers, and 3D printing. My services include 3D character design, low poly character modeling, game-ready models, anime and cartoon characters, fantasy creatures, character sculpting, texturing, UV mapping, and rigging when required. I prepare models for Unity, Unreal Engine, VRoid, VRM, and STL workflows based on your project needs. I value communication, careful work, and files that match your requirements. Share your idea or reference images to discuss your project.

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