Je vais créer un véhicule BeamNG Drive personnalisé, mods de voiture avec physique réaliste

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Stephen Mods
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À propos de ce service

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La plupart des mods de véhicules BeamNG ont fière allure en capture d’écran, mais se dégradent dès qu’ils prennent la route. Suspension rigide, zones de déformation irréalistes, roues qui traversent la carrosserie, moteurs qui ne sonnent pas ou ne se comportent pas comme de vrais moteurs. Cet écart entre l’aspect visuel et la physique, c’est ce qui distingue un mod amateur d’un mod que les joueurs gardent réellement dans leur jeu.


Je crée des mods de véhicules BeamNG.drive sur mesure, en mettant l’accent sur une physique de corps souple authentique. Cela signifie des structures JBeam bien réglées, une géométrie de suspension réaliste, une répartition du poids précise et une déformation lors des collisions qui réagit comme une voiture réelle. Que vous ayez besoin d’une réplique d’origine, d’une voiture concept fictive ou d’une version fortement modifiée, je m’assure qu’elle roule, manœuvre et se déforme avec la même attention aux détails que les visuels.


Chaque mod que je livre est testé en jeu dans plusieurs scénarios (conduite en ville, tout-terrain, collisions à haute vitesse) pour garantir que la physique tient la route, pas seulement la première impression.


Si vous souhaitez un véhicule BeamNG qui paraît aussi réel qu’il en a l’air, envoyez-moi un message avec votre idée ou référence de véhicule, et je vous répondrai avec un plan et un calendrier.


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Stephen Mods

Beamng developer, 3d designer, 3d modder

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a BeamNG.drive developer specializing in custom vehicles, maps, racing tracks, environments, Lua systems, and gameplay modifications. I work on vehicle setups, JBeam configurations, materials, lighting, terrain, roads, triggers, UI elements, and scripted features to make projects function correctly in-game. I also troubleshoot broken mods, optimize assets, and improve existing projects. Whether you have a rough concept or an unfinished mod, I focus on turning it into a stable, detailed, and enjoyable BeamNG experience.

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