Je développerai des armes, accessoires et équipements personnalisés pour DayZ

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À propos de ce service

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Les serveurs DayZ peuvent rapidement devenir répétitifs lorsque toutes les armes, accessoires et équipements disponibles utilisent la même sélection limitée. Le contenu personnalisé donne à votre serveur une identité plus forte et vous permet de créer un gameplay qui correspond exactement à votre concept.


Je développe des armes, accessoires et équipements personnalisés pour DayZ, adaptés à votre serveur ou projet. Je peux travailler sur des modèles d'armes personnalisés, des magazines, des viseurs, des silencieux, des accessoires tactiques, du matériel de mêlée, du matériel de survie et d'autres éléments de gameplay.


Mon objectif est de faire en sorte que chaque élément s'intègre parfaitement dans DayZ tout en restant organisé et pratique pour l'utilisation sur serveur. Je peux également gérer la configuration, l'intégration des objets, la compatibilité des accessoires et les tests si nécessaire.


Que vous étendiez un serveur existant ou que vous créiez une expérience DayZ unique, je peux transformer votre idée en contenu personnalisé fonctionnel.


Les services incluent :

  • Armes personnalisées et variantes d'armes
  • Viseurs, silencieux et accessoires
  • Magazines et munitions
  • Matériel tactique et de survie
  • Configuration et intégration d'objets
  • Tests et dépannage



Envoyez-moi les détails de votre projet avant de commander afin que je puisse confirmer la portée et les exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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stephenpearson

game developer

  • DeAllemagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I help bring custom gaming concepts into the game itself. My experience covers mod development, server configuration, mapping, scripting, vehicle creation, 3D assets, and optimization. I focus on understanding the intended result first, then working through the technical details needed to make it function properly.

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