Je vais réaliser le rigging de personnage 3D, blendshape, animation cc4, rig c4d, rig iClone8 pour animation


À propos de ce service
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Vous recherchez des services de rigging 3D de personnages et d’animation faciale de haute qualité et fiables ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création de rigs professionnels et polyvalents adaptés à l’animation, au jeu vidéo et aux effets visuels en utilisant Cinema 4D (C4D) et Cinema 4D R19+ (CC4).
Mes services incluent :
- rigging 3D
- Switch IK/FK pour rig complet du corps
- Blend shapes ou basé sur des os
- Retopologie de rig
- CC4, CC5, C4D Riggings
- Conception d’avatars hyper-réalistes
- Personnages Metahuman prêts pour le jeu
- Personnage UE5
- Personnages Wonder Studio
- Correction, modification et optimisation de modèles
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- Correction cc4 vers ue5
- Correction de modèle ue5
- Correction de rig Unreal Engine
- Retargeting d’animation ue5
- Physique de vêtements ue5
- Correction du poids de la peau sur le modèle 3D
- Configuration de rig Unreal Engine
- Modèle cc4 pour Unreal
- Correction de l’animation du modèle 3D
- Correction de la simulation de vêtements ue5
- Correction de la déformation de maillage
- Retargeting d’animation Unreal Engine
- Correction des erreurs de mesh et de rig
- Dépannage de modèles de jeu
- Correction de modèle Unreal Engine 5
- Rig cassé ou incorrect
- Problèmes de retargeting d’animation UE5
Contactez-moi dès maintenant pour commencer !
Découvrez Steve Johns
Creative 3D Artist for Animation and Modeling
- DeCanada
- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.9 heures
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous faire le rigging de personnages pour Unreal Engine 5 (UE5) et projets Metahuman ?
Oui ! Je propose un rigging professionnel pour UE5, la configuration Metahuman, le retargeting d’animation, les rigs de contrôle et la correction de maillages pour les jeux, cinématiques et production virtuelle. Je peux également réparer les rigs cassés, les déformations de maillage et les erreurs d’animation.
Supportez-vous les rigs de personnages CC4, CC5, Cinema 4D et Blender ?
Absolument. Je travaille avec les flux de travail CC4, CC5, Cinema 4D (C4D), Blender et Unreal Engine. Je peux créer des rigs IK/FK, rigs faciaux, peinture de poids, configurations osseuses et des personnages optimisés pour l’animation dans n’importe quel pipeline.
Pouvez-vous réparer un mauvais rigging, la peinture de poids ou des animations cassées sur mon modèle 3D ?
Oui, je me spécialise dans la correction de problèmes de rigging tels que de mauvais poids de peau, os tordus, maillage qui clippent, squelettes cassés, erreurs de déformation, problèmes de retargeting et animations incorrectes dans Unreal Engine 5, CC4 et C4D.
Créez-vous des rigs faciaux et des blendshapes Apple ARKit pour l’animation de synchronisation labiale ?
Oui ! Je peux créer des rigs faciaux avancés avec 52 blendshapes Apple ARKit pour une animation faciale réaliste, la capture de mouvement, des avatars VTuber, des influenceurs virtuels, des personnages cinématographiques et des workflows d’animation en temps réel.
Pouvez-vous préparer mon personnage pour les jeux, VRChat, VTubing ou la capture de mouvement ?
Certainement. Je crée des personnages prêts pour le jeu, optimisés pour Unreal Engine, Unity, VRChat, Wonder Studio, VTubing, animation mocap et production cinématographique avec une topologie propre, des maillages optimisés et une performance de rig fluide.
Pouvez-vous retargeter des animations entre Mixamo, UE5, Metahuman et rigs personnalisés ?
Oui. Je propose des services de retargeting d’animation pour Mixamo, Unreal Engine 5, Metahuman, CC4 et squelettes personnalisés. Je peux corriger les problèmes d’échelle, de mismatch d’os, de mouvement racine et d’incompatibilité d’animation.
Quels fichiers et formats fournissez-vous après le rigging du personnage ?
Je peux fournir des fichiers FBX, C4D, BLEND, OBJ, fichiers de projet UE5, fichiers CC4, et autres formats selon votre flux de travail. Tous les fichiers sont propres, organisés, prêts pour l’animation et optimisés pour le rendu, le jeu ou les applications en temps réel.

