Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu


À propos de ce service
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Bonjour, je suis STEVEN, un animateur de personnages 3D spécialisé dans faire bouger les personnages de jeu avec intention, poids et personnalité.
Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D sur mesure pour Blender, Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’un cycle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et prêts pour le jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec les moteurs de jeu.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Un rigging propre, prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire
Des animations soignées telles que marches, courses, attaques, repos et gestes
Une configuration d’exportation adaptée pour Blender, Unreal Engine ou Unity
Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable
J’ai travaillé avec des développeurs indépendants et des studios en croissance qui attachent de l’importance à la qualité et à la performance. Mon objectif est simple : rendre vos personnages vivants pour que les joueurs restent engagés.
Envoyez-moi votre modèle ou votre idée, choisissez un package, et faisons vivre votre personnage.
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Découvrez STEVEN
3D Artist Unreal Engine and 3D Design
- DeEspagne
- Membre depuisjuin 2026
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FAQ
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Ai-je besoin d’un modèle riggé ou pouvez-vous le faire à partir de zéro ?
Les deux options sont possibles. Envoyez un mesh non riggé et je construirai un rig complet, ou envoyez un personnage déjà riggé et je l’animerai directement dessus.
Les animations seront-elles retargetées pour le Mannequin/Control Rig d’UE5 ?
Oui. Les rigs sont conçus pour être compatibles avec l’humanoïde afin qu’ils retargetent proprement dans UE5, ou exportés en FBX standard pour Unity et Blender.
Animations sur place ou avec root motion ?
Les deux, selon votre configuration d’engine — sur place pour les machines à états/blend trees, root motion pour la traversée. Précisez simplement dans votre brief.
Pouvez-vous rigguer les contrôles faciaux et faire du lip sync ?
Oui, disponible en option. Mentionnez-le dès le départ si votre personnage doit avoir des dialogues ou des gros plans expressifs.
De quels fichiers avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Un mesh prêt pour le jeu (FBX/OBJ) avec une topologie propre. Les textures ne sont pas nécessaires pour le rigging ou l’animation, seulement pour les rendus de prévisualisation finale.
Ce qui est inclus si je souhaite des révisions après la livraison ?
Les révisions selon votre package choisi sont incluses — ajustements de timing/ courbes, petites modifications de pose. Les changements plus importants (nouvelles animations) sont facturés en supplément.

