Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu

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STEVEN
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis STEVEN, un animateur de personnages 3D spécialisé dans faire bouger les personnages de jeu avec intention, poids et personnalité.


Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D sur mesure pour Blender, Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’un cycle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et prêts pour le jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec les moteurs de jeu.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

Un rigging propre, prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire

Des animations soignées telles que marches, courses, attaques, repos et gestes

Une configuration d’exportation adaptée pour Blender, Unreal Engine ou Unity

Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable


J’ai travaillé avec des développeurs indépendants et des studios en croissance qui attachent de l’importance à la qualité et à la performance. Mon objectif est simple : rendre vos personnages vivants pour que les joueurs restent engagés.

Envoyez-moi votre modèle ou votre idée, choisissez un package, et faisons vivre votre personnage.


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STEVEN

3D Artist Unreal Engine and 3D Design

  • DeEspagne
  • Membre depuisjuin 2026
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  • Langues

    Anglais, Espagnol, Italien, Allemand, Français, Hébreu
I create 3D animation, game-ready assets, and custom 3D models for games, videos, products, and 3D printing. My work covers Unreal Engine 5, character animation, MetaHuman, AI video storytelling, STL/3MF/OBJ files, and 3D jewelry design. Need a model fixed, a character moving, or an idea turned into 3D? Send me your reference and let’s build it.

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