Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu de surfaces durs, armes, véhicules, assets pour jeux de science-fiction

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Matt M
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À propos de ce service

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Vous souhaitez donner vie à vos idées avec modélisation 3D de surfaces dures professionnelle conçue pour Unity, Unreal Engine, Godot, VR/AR, cinématiques, visualisation de produits et applications en temps réel. Chaque asset prêt pour le jeu est créé avec topologie propre, géométrie optimisée low poly ou high poly, UV dépliés précis, workflow PBR et une optimisation efficace du maillage pour des performances fluides. Que vous cherchiez des assets 3D pour jeux, modélisation d’armes, props pour jeux, véhicules, assets de science-fiction, robots, pièces mécaniques, équipements industriels, assets modulaires pour environnement ou modélisation de produits,


Ce que je propose :

Modélisation 3D de surfaces dures

Assets 3D prêts pour le jeu

Modélisation d’armes

Fusils d’assaut

Pistolets

Fusils de précision

Fusils à pompe

Armes de science-fiction

Épées

Couteaux

Haches

Boucliers

Grenades

Caisse

Barils

Trésors

Porte

Meubles

Trousse à outils

Props de butin

Conteneurs

Lampes

Panneaux

Roulements

Charnières

Équipements industriels

Machinerie d’usine

Machines CNC

Systèmes de convoyage

Pompes

Vannes

Assets modulaires pour environnement

Assets Unreal Engine

Assets Unity

Assets VR & AR

Modèles pour impression 3D


Les modèles sont conçus pour la performance en temps réel, un rendu réaliste et une intégration fluide dans les moteurs de jeu.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Matt M

3D Artist, 3d modeling, character design

  • DeThaïlande
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Langues

    Anglais
A skilled 3D character designer with a passion for bringing imaginative characters to life. Specializing in creating highly detailed, expressive, and unique characters for games, animation, and virtual environments. Expertise in sculpting, texturing, and rigging characters, with a keen understanding of anatomy, proportions, and character appeal. Proficient in industry-standard software such as Blender, ZBrush, and Maya, ensuring high quality models that are optimized for performance across different platforms. Whether for stylized or realistic projects, always striving to push the boundaries.

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