Je vais créer un personnage metahuman personnalisé avec des vêtements et un rigging professionnel


À propos de ce service
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Bonjour !
Je suis un artiste 3D professionnel avec de l'expérience dans la création de personnages 3D réalistes et stylisés pour Unreal Engine et Maya. J'utilise également MetaHuman pour créer des personnages de haute qualité et réalistes pour des jeux, de l'animation et d'autres projets.
MES SERVICES :
- Modélisation de personnages, environnements et accessoires 3D
- Personnages réalistes et stylisés
- Texturing PBR et non-PBR
- Sculpture numérique
- Personnages MetaHuman pour Unreal
- Vêtements réalistes sur mesure
- Modélisation hard-surface
- Retopologie
- UV unwrapping
- Baking de textures
- Intégration dans le moteur de jeu
- Modèles pour impression 3D
- Rigging de base et animation
- Éclairage et rendu
POURQUOI ME CHOISIR ?
- Travail professionnel et détaillé
- Livraison rapide
- Communication claire
- Mises à jour régulières du projet
- Attention aux détails
- Idées créatives et soutien
- Service fiable
N'hésitez pas à me contacter avant de passer commande. Discutons de votre projet et donnons vie à vos idées !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Stiles
professional 3d artist, vrchat avatar,game ready character and character rigging
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous créer un personnage MetaHuman personnalisé ?
Oui, je peux créer un MetaHuman personnalisé réaliste basé sur votre idée ou référence.
Pouvez-vous créer des vêtements personnalisés ?
Oui, je peux créer et personnaliser des vêtements en fonction de la conception de votre personnage.
Pouvez-vous truquer le personnage ?
Oui, je peux fournir un rigging de base et préparer le personnage pour l'animation.
Pouvez-vous créer des personnages pour Unreal Engine ?
Oui, je peux créer et préparer des personnages pour des projets Unreal Engine.

