Je vais créer des modèles 3D low poly pour PSX, des éléments de jeu et des accessoires

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Viktor T
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Chaque jeu indépendant a des besoins techniques, des budgets poly et des directions artistiques spécifiques. Veuillez envoyer un message direct avant de commander. Un échange rapide me permet de revoir votre liste de props, de confirmer la portée des assets, et de définir un calendrier et un niveau personnalisés, garantissant aucune retard et les assets de jeu exacts dont vous avez besoin.


Assets PSX Low Poly prêts pour le jeu


Vous développez un titre d’horreur indie, un RPG rétro ou un jeu de style PS1 ? Je crée des props 3D low-poly performants et des kits d’environnement modulaires conçus pour ajouter une ambiance atmosphérique sans ralentir la performance du moteur.


Pourquoi choisir ces assets ?


  • Budgets poly pour indie : 50800 tris pour les props standard ; moins de 1,5k tris pour les pièces focales.
  • Native Godot 4 : Exportés en .glb avec des meshes de collision -col préconfigurés pour une configuration simple par glisser-déposer.
  • Esthétique PSX : Texturés avec des cartes diffuse nettes et rétro.
  • Multi-format : Inclut la source .BLEND, .GLB, .FBX, .OBJ et textures PNG.
  • Liberté commerciale à 100 % (CC0) : Sans royalties pour les sorties de jeux commerciales.

Spécialités : environnements de fantasy sombre, villages médiévaux et settlements rustiques, camps de survie, et désordre intérieur atmosphérique.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Viktor T

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5,0(1)
  • DeBulgarie
  • Membre depuismai 2019
  • Dernière commande4 années
  • Langues

    Bulgare, Anglais
I specialize in crafting performant, atmospheric 3D low-poly props, environment sets, and asset packs tailored for indie game developers. With a focus on PSX, retro-fantasy, and dark survival aesthetics, my models are designed to bring distinct visuals to your game world without bogging down rendering performance.

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