Je vais créer des modèles 3D low poly pour PSX, des éléments de jeu et des accessoires


À propos de ce service
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VEUILLEZ M’ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE PASSER COMMANDE
Chaque jeu indépendant a des besoins techniques, des budgets poly et des directions artistiques spécifiques. Veuillez envoyer un message direct avant de commander. Un échange rapide me permet de revoir votre liste de props, de confirmer la portée des assets, et de définir un calendrier et un niveau personnalisés, garantissant aucune retard et les assets de jeu exacts dont vous avez besoin.
Assets PSX Low Poly prêts pour le jeu
Vous développez un titre d’horreur indie, un RPG rétro ou un jeu de style PS1 ? Je crée des props 3D low-poly performants et des kits d’environnement modulaires conçus pour ajouter une ambiance atmosphérique sans ralentir la performance du moteur.
Pourquoi choisir ces assets ?
- Budgets poly pour indie : 50800 tris pour les props standard ; moins de 1,5k tris pour les pièces focales.
- Native Godot 4 : Exportés en .glb avec des meshes de collision -col préconfigurés pour une configuration simple par glisser-déposer.
- Esthétique PSX : Texturés avec des cartes diffuse nettes et rétro.
- Multi-format : Inclut la source .BLEND, .GLB, .FBX, .OBJ et textures PNG.
- Liberté commerciale à 100 % (CC0) : Sans royalties pour les sorties de jeux commerciales.
Spécialités : environnements de fantasy sombre, villages médiévaux et settlements rustiques, camps de survie, et désordre intérieur atmosphérique.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Viktor T
Freelancer
- DeBulgarie
- Membre depuismai 2019
- Dernière commande4 années
Langues
Bulgare, Anglais
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FAQ
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Pourquoi devrais-je vous envoyer un message avant de passer une commande ?
Contacter d’abord permet de revoir votre liste précise de props, votre budget polygonal, et les exigences du moteur cible. Cela nous permet de convenir d’un prix personnalisé, d’un calendrier de livraison réaliste, et de définir la portée avant que le délai ne commence.
Comment fonctionnent les collisions automatiques dans Godot ?
Les assets exportés en .glb incluent le suffixe -col dans Blender. Lors de l’importation dans Godot 4, le moteur génère automatiquement des nœuds collision StaticBody3D pour une mise en œuvre immédiate en drag-and-drop.
Quelle licence accompagne les assets livrés ?
Tous les assets commandés sont livrés sous licence CC0 Public Domain. Vous avez 100 % de droits sans royalties pour les utiliser, modifier, distribuer et monétiser dans vos jeux commerciaux sans attribution requise.
Puis-je utiliser ces assets dans Unity, Unreal Engine ou Blender ?
Oui ! En plus des fichiers .glb, chaque commande inclut les fichiers source .BLEND ainsi que des exports universels .FBX et .OBJ, et des textures PNG packagées, pour une compatibilité totale avec Unity, Unreal Engine, et logiciels personnalisés.
À quoi puis-je m’attendre en termes de polycount et de résolution de textures ?
Les assets sont conçus selon des budgets stricts pour indie. Les props standards comptent entre 50 et 800 triangles, tandis que les pièces principales complexes restent sous 1,5k triangles. Les textures utilisent des cartes diffuse pixelisées rétro/PSX pour une haute performance.

