Je ferai la retopologie 3D et le dépliage UV pour des modèles prêts pour le jeu

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À propos de ce service

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Votre modèle 3D est-il trop dense, difficile à texturer ou inadapté pour les jeux, l'animation ou les projets en temps réel ?


Je réaliserai une retopologie 3D professionnelle et un dépliage UV pour transformer votre modèle haute définition, sculpté, scanné, CAD ou généré par IA en un asset propre et optimisé.


Mon service peut inclure :


Retopologie manuelle ou assistée avec une topologie quad propre


Conversion haute poly en low poly


Optimisation du maillage et des polygones


Flux de bords propre pour le rigging et l'animation


Mapping UV avec des îles UV organisées


Dépliage UV avec réduction des étirements et chevauchements


Préparation pour la cuisson des textures


Cuisson des normales, de l'occlusion ambiante et de la courbure


Préparation d’un asset prêt pour le jeu ou PBR


Je peux travailler avec Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL et d’autres formats convenus. Votre modèle optimisé peut être préparé pour Unity, Unreal Engine, VR/AR, jeux mobiles, animation, Substance 3D Painter ou texturing général.


Veuillez me contacter avant de commander si votre modèle est complexe ou si vous avez un budget polygonal spécifique, une densité de texel, une disposition UV, une résolution de texture ou une plateforme cible. Je vérifierai vos fichiers et confirmerai le package approprié avant de commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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