Je ferai la retopologie 3D et le dépliage UV pour des modèles prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Votre modèle 3D est-il trop dense, difficile à texturer ou inadapté pour les jeux, l'animation ou les projets en temps réel ?
Je réaliserai une retopologie 3D professionnelle et un dépliage UV pour transformer votre modèle haute définition, sculpté, scanné, CAD ou généré par IA en un asset propre et optimisé.
Mon service peut inclure :
Retopologie manuelle ou assistée avec une topologie quad propre
Conversion haute poly en low poly
Optimisation du maillage et des polygones
Flux de bords propre pour le rigging et l'animation
Mapping UV avec des îles UV organisées
Dépliage UV avec réduction des étirements et chevauchements
Préparation pour la cuisson des textures
Cuisson des normales, de l'occlusion ambiante et de la courbure
Préparation d’un asset prêt pour le jeu ou PBR
Je peux travailler avec Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL et d’autres formats convenus. Votre modèle optimisé peut être préparé pour Unity, Unreal Engine, VR/AR, jeux mobiles, animation, Substance 3D Painter ou texturing général.
Veuillez me contacter avant de commander si votre modèle est complexe ou si vous avez un budget polygonal spécifique, une densité de texel, une disposition UV, une résolution de texture ou une plateforme cible. Je vérifierai vos fichiers et confirmerai le package approprié avant de commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous retopologiser un modèle haute poly ou sculpté ?
Oui. Je peux convertir des maillages haute poly, sculptés, scannés ou générés par IA en topologies plus propres et optimisées.
Pouvez-vous créer des cartes UV après la retopologie ?
Oui. Je peux déplier et organiser les UV après la retopologie, y compris le placement des îles UV, leur packing et la vérification des étirements.
Pouvez-vous rendre mon modèle prêt pour le jeu ?
Oui. Je peux optimiser le maillage, créer des UV et préparer l’asset selon un budget polygonal, une résolution de texture et une plateforme cible spécifiques.
Travaillez-vous avec Blender ou Maya ?
Oui. Je peux travailler avec Blender, Maya, ZBrush et des formats courants tels que OBJ, FBX, STL et BLEND.
Pouvez-vous réparer une topologie désordonnée ou cassée ?
Oui. Je peux corriger de nombreux problèmes de topologie, notamment une densité excessive, un mauvais flux de bords, des géométries chevauchantes et certains problèmes non-manifold.

