Je vais créer des modèles 3D de surfaces durs prêts pour le jeu et des accessoires


À propos de ce service
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Je crée des modèles 3D de surfaces durs prêts pour le jeu et des accessoires pour votre projet ou votre jeu en temps réel, allant des armes et pièces de véhicules aux machines et éléments de science-fiction, ainsi que de petits environnements prêts pour le jeu.
Chaque asset est entièrement modélisé, déplié UV, et texturé en PBR (albedo, normal, rugosité, métallique), puis optimisé et exporté prêt à importer dans Unity, Unreal Engine ou O3DE, selon votre moteur.
Utilisant des outils standards de l’industrie (Blender, Substance Painter, Substance Designer) ainsi que des outils personnalisés développés pour mon flux de travail, je fournis une topologie propre et des assets prêts pour la production.
Le prix final dépend du nombre de polygones, de la résolution des textures, du nombre de LODs et des exigences spécifiques au moteur. Merci de m’envoyer les détails de votre projet avant de commander pour que je puisse confirmer le périmètre ou préparer une offre personnalisée pour tout ce qui dépasse les packages listés.
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Hongrois, Anglais
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FAQ
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Quel moteur de jeu supportez-vous ?
Je peux préparer des assets pour Unity, Unreal Engine ou O3DE — indiquez-moi simplement lequel vous utilisez, et je les exporterai dans le bon format et les bonnes configurations.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez soit un fichier FBX standard, soit un package d’assets spécifique au moteur (format Unity ou Unreal Engine), avec des textures PBR organisées (albedo, normal, rugosité, métallique) — indiquez-moi simplement votre préférence. Le fichier source Blender peut être inclus sur demande.
Mon projet est plus grand ou plus complexe que les packages listés — que dois-je faire ?
Veuillez m’envoyer vos exigences (images de référence, budget de polygones, nombre d’assets, LODs nécessaires) avant de commander, et je préparerai une offre personnalisée précise.
Proposez-vous des LODs (niveaux de détail) ?
Les LODs ne sont pas inclus par défaut, mais vous pouvez les ajouter en tant que Gig Extra, ou mentionner vos besoins avant de commander pour une offre personnalisée.
Quels logiciels utilisez-vous pour créer les assets ?
J’utilise des outils standards de l’industrie : Blender pour la modélisation, Substance Painter et Substance Designer pour la texturation, ainsi que mes propres outils personnalisés pour accélérer le flux de travail.
Pouvez-vous modéliser à partir de mes images de référence ou concept art ?
Oui, joignez simplement vos références lors de la commande (ou envoyez-les à l’avance), et je m’efforcerai de reproduire le style et les proportions aussi fidèlement que possible.

