Je créerai des assets de jeu 3D lowpoly ou high poly pour Unity ue5


Level 2
À propos de ce service
Traduction automatique
J’aide les développeurs indépendants, les studios et les éditeurs à obtenir des assets 3D prêts pour la production sans aller-retour.
Que vous ayez besoin d’un seul personnage héros ou d’un ensemble complet d’environnement, je modélise, texturise et optimise des assets conçus spécifiquement pour les moteurs de jeu en temps réel, pas seulement de belles images de synthèse.
Ce que vous obtenez :
- Modèles low-poly ou high-poly (topologie prête pour le jeu)
- UV dépliage propre
- Texturage PBR dans Substance Painter (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO maps)
- Optionnel : rigging pour des personnages prêts pour l’animation
- Exportation en FBX, OBJ ou GLTF optimisé pour Unity ou Unreal Engine 5
- Versions LOD sur demande
Outils : Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Unity
Je considère le polycount et la densité de texel comme des budgets de performance, pas comme des détails après coup. Vos assets fonctionneront en douceur, pas seulement en apparence dans un rendu.
Envoyez-moi vos références ou concept art et je vous reviendrai avec une portée claire avant de commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Hansaka
Check the Client reviews
Level 2
- DeSri Lanka
- Membre depuisfévr. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
Anglais
Traduction automatique

