Je vais animer une voiture lowpoly, un personnage rétro ps1 ps2 n64 court métrage nostalgique

S
suarezdev2
S
suarezdev2
Suarez M
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Replongez dans l’âge d’or du jeu vidéo avec une animation lowpoly inspirée des visuels emblématiques de la PlayStation, PlayStation 2 et Nintendo 64. Ce court métrage animé recrée l’esthétique rétro classique du PS1 avec des environnements low-poly, des personnages stylisés et une ambiance vintage de jeux vidéo.


Regardez une voiture lowpoly traverser un environnement style PS1 nostalgique, avec un personnage rétro riggé, des visuels inspirés du Y2K, et ce look polygonal des années 2000. Parfait pour les fans de jeux rétro, graphismes nostalgiques et animation de consoles old-school.


Si vous aimez le charme des univers low-poly, visuels de l’ère PS1/PS2, et cinématiques de jeux rétro, cette courte animation vous ramènera directement aux débuts du jeu en 3D.


Caractéristiques :

  • Animation de voiture lowpoly
  • Graphismes inspirés du rétro PS1/PS2/N64
  • Animation de personnage lowpoly riggé
  • Design d’environnement style PS1
  • Esthétique nostalgique Y2K
  • Court métrage cinématique rétro


Revivez la nostalgie des graphismes de consoles classiques grâce à des techniques d’animation modernes.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Suarez M

Suarez M

3d artist, Environmental Artist, Surveyor, Game artist

4,8(4)
  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 années
  • Langues

    Anglais, Italien, Espagnol
I am a 3D Environment Artist, Surveyor, and Game Environment Specialist with experience in crafting immersive, optimized worlds. I combine surveying knowledge in the real world with artistic vision to build realistic, story-driven environments. Experienced in Blender, Maya, Unreal Engine, and Substance Suite, I create highly detailed assets that inform gameplay, storytelling, and player immersion in different projects.

Traduction automatique

Balises associées