Je vais créer des avatars personnalisés pour Second Life et des assets 3D portables

S
subsoneli
S
subsoneli
femi
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Dans les mondes virtuels, la personnalisation est importante.


Un avatar ou un asset portable bien conçu aide les utilisateurs à se démarquer et à créer une identité plus forte dans Second Life.


Je crée des assets d'avatar 3D personnalisés et des objets portables conçus pour des expériences immersives dans les mondes virtuels et des communautés basées sur les avatars.


Ce service peut inclure :


accessoires d'avatar personnalisés

assets de mode portables

pièces d'avatar stylisées ou réalistes

accessoires et attaches pour mondes virtuels

objets d'identité numérique personnalisés


L'objectif est de créer des assets qui ont une apparence soignée tout en restant compatibles avec les workflows des mondes virtuels.


Ce que je propose :


création d'assets 3D propres et organisés

configuration d'objets portables compatibles avec l'avatar

structure optimisée pour une utilisation plus fluide

finitions visuelles détaillées

style personnalisé basé sur votre concept ou idée


Que vous souhaitiez des articles de mode, des accessoires ou des ajouts uniques pour votre avatar, je vous aiderai à créer un asset personnalisé soigné, conçu pour les workflows de Second Life et les expériences virtuelles.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez femi

femi

3D modeling specialist creating game ready assets and optimized models

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I specalize in creating high quality 3D models and game ready assets designed for modern digital production workflows. My work focuses on building clean, optimized, and visually strong assets for games, virtual environments, animation projects, and real-time applications. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to create assets that are not only visually polished but also production-ready and efficient for actual use. Whether you need a custom model, optimized asset, or technical cleanup work, the goal is always to deliver reliable and professional results.

Traduction automatique