Je vais corriger, extraire et optimiser des actifs de jeu en modèle 3D : armes, épées, masque, dague, arc, staff


À propos de ce service
Traduction automatique
- Modélisation 3D personnalisée des assets et accessoires du jeu
- Modèles 3D de jeu de qualité élevée et low poly
- Armes, outils, équipements et accessoires de jeu
- Extraction et démantèlement des assets 3D à partir de fichiers que vous possédez ou dont vous avez la permission d’utilisation
- Retopologie et optimisation de la géométrie
- UV mapping et texturage professionnel
- Texturage PBR : couleur de base, rugosité, métallicité et cartes normales
- Rigging et préparation des modèles pour l’animation
- Optimisation des assets pour Unity et Unreal Engine
- Modélisation Blender et préparation d’actifs prêts pour le jeu
- Topologie propre et modèles bien organisés
- Géométrie optimisée pour les performances en jeu
- Textures et matériaux de qualité
- UV mapping correct
- Rigging lorsque nécessaire
- Formats d’export adaptés tels que FBX, OBJ et BLEND, selon accord
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Custom 3D Game Weapon And Asset Packs
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Italien, Japonais, Espagnol, Néerlandais
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FAQ
Traduction automatique
Quels types d’assets 3D pour jeux pouvez-vous créer ?
Je peux créer des modèles 3D personnalisés pour jeux, armes, accessoires, assets low-poly, objets d’environnement et packs d’actifs pour les jeux FPS, RPG, survie, fantasy et sci‑fi.
Pouvez-vous optimiser et texturer mon modèle 3D existant ?
Oui, je peux aider avec la retopologie, l’UV mapping, l’optimisation géométrique, la création de textures et des matériaux PBR pour préparer votre modèle à l’usage en jeu.
Proposez-vous le rigging 3D et l’extraction d’actifs ?
Oui, je propose le rigging pour les modèles adaptés et l’extraction d’actifs à partir des fichiers sources que vous possédez ou dont vous avez la permission d’utilisation. Veuillez me contacter d’abord pour discuter de vos besoins.
Quelles formats de fichiers et quelles engines de jeu prenez-vous en charge ?
Je peux fournir des formats tels que FBX, OBJ et BLEND, selon le projet. Je peux aussi préparer les assets pour Unity et Unreal Engine. Merci de partager vos exigences avant de commander afin que nous puissions vérifier la compatibilité.
