Je vais créer des environnements de jeu 3D réalistes dans blender et ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des environnements de jeu 3D réalistes en utilisant Blender et Unreal Engine 5.
Je peux vous aider à transformer vos références, croquis, concepts ou idées en un environnement en temps réel soigné pour les jeux, cinématiques, visualisations ou projets de portfolio.
Selon votre package, le projet peut inclure :
Modélisation 3D de l’environnement et assemblage de scène
Terrain, bâtiments, rochers, accessoires et végétation
Matériaux, texturing et habillage de scène
Éclairage et atmosphère dans Unreal Engine 5
Éclairage en temps réel basé sur Lumen
Composition de caméra et présentation cinématographique
Images finales rendues ou fichiers de projet si inclus dans le scope
Mon processus commence par l’analyse de vos références, la taille requise de la scène, le style visuel, les exigences techniques et les livrables finaux avant le début de la production.
Veuillez noter : Les packages de base sont destinés à de petits environnements limités. Les grandes cartes, scènes en monde ouvert, création extensive d’actifs personnalisés ou exigences strictes d’optimisation peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Contactez-moi avant de commander si votre projet comporte des exigences inhabituelles ou complexes.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sum L
3D Environment Prop Artist
- DeChine
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
1. Qu’est-ce qui est inclus dans une révision ?
Une révision comprend des ajustements raisonnables de la scène convenue, tels que l’éclairage, les matériaux, le placement des objets ou la présentation. Les redesigns majeurs ou les changements importants de scope ne sont pas considérés comme des révisions normales.
2. Pouvez-vous travailler à partir d’images de référence ou de croquis ?
Oui. Je peux travailler à partir d’images de référence, captures d’écran, croquis, concepts artistiques, cartes, mood boards ou descriptions écrites. Des références claires m’aident à mieux correspondre à votre résultat souhaité.
3. Fournissez-vous des fichiers source Blender ou Unreal Engine ?
Les fichiers source peuvent être fournis s’ils sont inclus dans le package choisi ou convenus avant le début de la production. Merci de m’indiquer quels fichiers source vous souhaitez avant de commander.
4. Pouvez-vous créer tous les actifs 3D à partir de zéro ?
Oui, les actifs personnalisés peuvent être créés s’ils font partie du scope convenu. Un grand nombre de bâtiments, accessoires ou actifs complexes peuvent nécessiter du temps supplémentaire et une offre personnalisée.
5. Pouvez-vous créer de grandes cartes ou des environnements en monde ouvert ?
Oui, mais les grandes cartes, scènes en monde ouvert, actifs personnalisés étendus ou objectifs stricts d’optimisation nécessitent un scope, un calendrier et un prix personnalisés. Contactez-moi avant de commander.

