Je vais créer des accessoires et des environnements 3D de haute qualité, AAA ou stylisés


À propos de ce service
Traduction automatique
Pourquoi choisir ce service ?
- Performance avant tout : je crée avec une topologie low-poly et des baked high-poly, pour que vos assets soient beaux et fonctionnent sans ralentir votre framerate.
- Géométrie propre et prête pour la production : dépliage UV professionnel et emballage de textures efficace, réalisés selon les standards des studios. Pas d’espace perdu ni UV désordonnés.
- Flux de travail PBR authentiques : j’utilise Substance Painter avec des pipelines PBR standard de l’industrie, pour que les matériaux réagissent correctement à l’éclairage, que votre jeu soit stylisé ou réaliste.
- Testé dans le moteur, pas seulement exporté : chaque asset est réellement ouvert et vérifié dans Unreal Engine 5 ou Unity avant livraison. Si quelque chose ne va pas, je le corrige avant que vous ne le voyiez.
- Vous êtes toujours informé : je partage une maquette ou un travail en cours avant la texturation, pour éviter les surprises à la fin. Vos retours orientent le travail avant qu’il ne soit finalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Suraj D
3D Artist
- DeInde
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.23 heures
Langues
Marathi, Anglais, Hindi
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis des assets aux formats FBX et OBJ, accompagnés de textures PNG (albedo, normal, roughness, metallic). Je peux également exporter directement pour Unreal Engine ou Unity si nécessaire.
Combien de révisions sont incluses ?
Chaque projet comprend une révision gratuite. Des révisions supplémentaires sont possibles à 15 $ par tour. Je partage aussi une version WIP ou un blockout avant la texturation pour réduire le nombre de révisions nécessaires.
Pouvez-vous reproduire un style artistique existant ou la direction visuelle d’un jeu ?
Oui — je peux m’adapter à des styles stylisés, réalistes ou de science-fiction fantasy. Partager des images de référence, des captures d’écran ou un guide de style m’aide à reproduire précisément l’aspect de votre jeu.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J’ai besoin de connaître votre moteur cible, votre budget poly/triangle, la résolution des textures (2K ou 4K), des images de référence ou un guide de style, ainsi que votre délai de livraison. Plus vous fournissez de détails, plus nous pourrons commencer rapidement.

