Je vais créer un modpack personnalisé pour serveur Minecraft, modpack Minecraft, Minecraft moddé, cobblemon


À propos de ce service
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Bonjour cher client
Vous en avez assez des logs de crash constants, du lag ingérable, des conflits de raccourcis clavier, et des fichiers serveur cassés ?
Créer un modpack Minecraft stable ne consiste pas simplement à déposer des fichiers .jar dans un dossier, cela demande une configuration propre, la résolution des dépendances, l’optimisation des performances et la gestion des conflits.
Que vous soyez créateur de contenu planifiant votre prochaine série 100-Jours, propriétaire de serveur lançant un SMP communautaire, ou simplement joueur avec des amis, je concevrai un modpack personnalisé, équilibré et sans crash à 100 %, parfaitement adapté à votre vision.
Ce que je propose
- Création de modpack personnalisé
- Amélioration du FPS et des performances
- Profil d’installation en 1 clic
- Configuration de serveur multijoueur
- Résolution de crashs et conflits
- Raccourcis clavier sans erreur rouge
- Génération unifiée des minerais
- Quêtes et progression personnalisées
- Recettes et équilibrage personnalisés
- Menus et interface utilisateur personnalisés
- Tenue de performance sans lag
Pourquoi me choisir
- Livraison dans les délais
- Bonne communication
- Expérience et expertise
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions vérifier la disponibilité des mods pour votre version de jeu souhaitée !
Découvrez Michael T
Full Stack AI App Developer, Lovable AI, Supabase, MAKE COM, ROBLOX GAME DEV PRO
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2024
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande1 an
Langues
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FAQ
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Que doivent faire mes amis pour installer le modpack ?
A : Pas besoin de faire glisser des dossiers compliqués ! Je fournis un profil d’importation standard en 1 clic (compatible avec CurseForge, Modrinth ou Prism Launcher). Vos amis cliquent simplement sur Import, et le launcher se charge de télécharger tous les mods, configs et assets automatiquement.
Q : Ce modpack fonctionnera-t-il sur un serveur multijoueur ?
A : Oui ! Pour les packages Standard et Premium, je fournis un dossier serveur séparé et propre. Je retire tous les mods réservés au client (comme minimaps, interfaces personnalisées et shaders) pour garantir un lancement sans crash.
Q : Quelles sont les exigences matérielles minimales pour le PC ?
Cela dépend de la taille de votre package : Light / Vanilla+ (20–40 mods) : nécessite 4 Go de RAM allouée. Pack moyen (50–90 mods) : nécessite 6 Go de RAM allouée. Heavy / Mega Pack (100+ mods)
Q : Quelles versions de Minecraft et quels loaders de mods supportez-vous ?
A : Je supporte Forge, NeoForge et Fabric pour toutes les principales versions de modding, y compris 1.20.x, 1.19.x, 1.18.2, 1.16.5 et 1.12.2.
Q : Quel hébergeur de serveur recommandez-vous ?
A : Tout hébergeur utilisant Java standard (par exemple BisectHosting, Apex, Shockbyte, Bloom.host, PebbleHost) ou un VPS auto-hébergé. Assurez-vous que votre plan serveur dispose d’au moins 4 à 8 Go de RAM selon le nombre de mods et de joueurs prévu.
Q : Puis-je ajouter plus de mods après la livraison du pack ?
A : Oui, mais ajouter des mods volumineux après la livraison peut créer de nouveaux conflits ou crashs. Si vous avez des mods essentiels en tête, incluez-les dans votre liste initiale pour qu’ils soient équilibrés et testés ensemble lors du développement.
Q : Que faire si le modpack crash ou rencontre un bug après livraison ?
A : Chaque commande inclut un support de test après livraison. Si vous rencontrez un crash ou un bug lié à la configuration livrée, envoyez-moi votre crash log (crash-reports/ ou logs/latest.log) et je le corrigerai rapidement.
Q : Unifiez-vous les minerais en double et corrigez-vous les conflits de raccourcis clavier ?
A : Oui. Si votre modpack inclut plusieurs mods générant les mêmes matériaux (par exemple, 3 types de cuivre ou d’argent), je les unifie en un seul type. Je remappe aussi les raccourcis conflictuels par défaut pour éviter d’avoir une multitude d’erreurs rouges.
