Je vais développer votre jeu Godot peaufiné ou prototype jouable

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Sven Maibaum

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À propos de ce service

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Transformez votre idée de jeu en un projet Godot propre et jouable, allant d’un prototype ciblé à un petit jeu complet. Je développe des projets 2D et 3D en scope dans Godot 4 en utilisant GDScript ou C Sharp, en mettant l’accent sur un gameplay réactif, une architecture facile à maintenir et une communication claire. Je peux implémenter le déplacement du joueur, le combat, l’interaction, les capacités, l’IA des ennemis, les inventaires, les dialogues, les systèmes de sauvegarde, les menus, le HUD, les réglages, la prise en charge des entrées, la logique du jeu et l’intégration audio. Selon le scope convenu, je peux préparer des builds pour PC, Web ou Mobile et intégrer vos assets fournis ou dûment licenciés. Des assets de remplacement convenus peuvent être utilisés pour le prototypage. Vous recevez un projet Godot organisé, le code source, une version jouable et des notes de transfert concises. Veuillez me contacter avant de commander pour que nous puissions confirmer le scope, les assets, la plateforme et le package. Les packages couvrent un projet solo avec scope défini. Multijoueur, services en ligne, art ou animation personnalisés, publication en boutique, licences payantes, mondes vastes et modifications majeures de la conception nécessitent une offre personnalisée.

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Sven Maibaum

German Professional Lead Software Architect

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    Allemand, Anglais
LinkedIn: www.linkedin.com/in/sven-maibaum Portfolio: sven-maibaum.com Studio: maystudios.net GitHub: https://github.com/maystudios Hello! I am mainly a game developer working with Unreal Engine (C++) and also have experience producing desktop applications. I am also very good at incorporating shaders and overall graphics types into an application, as well as neural networks (AI). Language Skills : C(++), C#, Java, JS, PHP, Python Scripting : Lua, Html, Css, Assembler

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