Je vais développer un jeu mobile 2D personnalisé dans Unity

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Volodymyr
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À propos de ce service

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Je suis un développeur Unity avec plus de 8 ans d’expérience professionnelle dans le développement de jeux mobiles 2D. Je travaille avec Unity et C# et je me concentre sur la création de systèmes de jeu fiables et prêts pour la production.


Si vous avez besoin d’un processus de développement clair, structuré et prévisible — d’un prototype de gameplay à un jeu mobile prêt à être lancé — je peux vous aider. Je travaille avec de vrais périmètres de projet, un code propre et une communication transparente.


Mon expérience inclut la gestion de projets mobiles 2D à long terme, depuis les premiers prototypes de gameplay jusqu’à des versions stables pour la production, y compris la monétisation et les fonctionnalités en direct.


Je vais :

  • Développer des jeux mobiles 2D avec Unity
  • Implémenter des mécaniques de gameplay et la logique du jeu
  • Créer l’interface utilisateur et des animations de base (Animator / DOTween)
  • Intégrer des publicités, des achats in-app et des outils d’analyse
  • Fournir des projets Unity propres et faciles à maintenir


Je ne pas :

  • Créer des projets à grande échelle ou des MMO avec des packages standards
  • Travailler sans périmètre ou exigences définies
  • Fournir des assets artistiques, sonores ou 3D


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter du périmètre et des exigences de votre projet.

Des offres personnalisées sont disponibles pour des projets plus importants ou non standard.

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Volodymyr

Profesional Unity Developer

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  • DeUkraine
  • Membre depuismars 2023
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    Ukrainien, Russe, Anglais
Unity Developer with 8+ years of professional experience in 2D mobile game development. I work with Unity and C#, focusing on clean architecture, stable client-side systems, and production-ready solutions. I have experience implementing gameplay mechanics, UI, real-time features, and integrating third-party SDKs such as ads, analytics, and IAP. I help clients develop new features, improve and refactor existing Unity projects, fix bugs, and prepare builds for release, with a focus on clarity, maintainability, and predictable delivery.

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