Je coderai des plugins personnalisés pour rpg maker mv et mz en javascript


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À propos de ce service
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Vous cherchez un plugin personnalisé, sans bug, pour votre jeu RPG Maker MV ou MZ ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la programmation avancée en JavaScript et Pixi.js/WebGL pour donner vie à n’importe quelle mécanique de jeu, interface utilisateur personnalisée ou effet visuel. Que vous ayez besoin d’une correction rapide ou d’un système central complexe, j’écris un code propre, optimisé et facile à maintenir.
Ce que je peux créer pour vous :
- Menus et interface personnalisés : inventaire style grid/Diablo, roues d’objets radiales, boutiques personnalisées, HUDs.
- Effets visuels et shaders : brouillard dynamique GLSL, éclairage, météo, ondulations sur l’eau, transitions de scène ou d’image personnalisées.
- Mécaniques de jeu : déplacement pixel à 8 directions, hitboxes personnalisées, mécaniques de puzzle, mini-jeux, systèmes de craft.
- Améliorations de l’expérience utilisateur : curseurs animés avec traînées de particules, gestionnaires de sons, menus de saut, API Steam.
- Compatibilité et corrections : patches et extensions pour Yanfly, VisuStella et plugins existants.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Code 100 % propre, modulaire et commenté
- Orienté performance (zéro lag, utilisation optimisée de la mémoire)
- Communication amicale et support après livraison
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE afin que nous puissions examiner votre projet et définir la portée adéquate !
Découvrez Semyon Octavio
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FAQ
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Supportez-vous à la fois RPG Maker MV et MZ ?
Oui ! Je développe des plugins pour RPG Maker MV (Pixi.js v4) et RPG Maker MZ (Pixi.js v5). Vous pouvez commander un plugin pour un moteur spécifique ou demander une version compatible avec les deux.
Votre plugin peut-il fonctionner avec Yanfly (MV) ou VisuStella (MZ) ?
Oui. Merci de me communiquer votre liste de plugins actuelle avant de commander. J’écris un code modulaire avec des alias de fonctions sûrs et des hooks appropriés pour éviter les conflits avec des bibliothèques de plugins populaires comme Yanfly, VisuStella ou MogHunter.
Puis-je utiliser le plugin dans un jeu commercial ?
Absolument ! Tous les plugins fournis disposent des droits commerciaux et non commerciaux complets pour vos projets. Vous possédez le code livré.
Que faire si je trouve un bug après la finalisation de la commande ?
Je garantis mon travail. Si un bug ou un comportement inattendu lié à mon code livré est détecté, je le corrigerai gratuitement même après la clôture de la commande.

