Je vais faire de l'ingénierie inverse de unity3d net csharp développement d'applications


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu Unity ou application .NET compilée sans code source disponible ? Je peux vous aider.
Je me spécialise dans l'ingénierie inverse de niveau professionnel des applications Unity (C#/.NET) en utilisant des outils du secteur comme dnSpy et AssetStudio. J'ai reconstruit des systèmes de production entiers à partir de binaires compilés, y compris un écosystème multijoueur WebGL 3D industriel complet sans accès au code source original.
Ce que je peux faire pour vous :
- Décompiler et analyser des jeux Unity et des applications .NET
- Récupérer la logique métier, les structures de données et les algorithmes
- Identifier bugs, vulnérabilités et goulets d'étranglement dans le code compilé
- Extraire et inspecter les assets Unity (maillages, scripts, bundles)
- Patch, modifier ou reconstruire entièrement la fonctionnalité
- Fournir un code propre, documenté et lisible
Ma boîte à outils : dnSpy · AssetStudio · ILSpy · Visual Studio · Unity Engine
Pourquoi me choisir ? J'ai réalisé professionnellement de l'ingénierie inverse et reconstruit entièrement un système 3D industriel complexe chez Bertrandt AG, passant du binaire à une base de code prête pour la production, avec une parité fonctionnelle stricte. Ce n'est pas une compétence de hobby, c'est mon métier.
Vous n'êtes pas sûr que votre projet soit réalisable ? Contactez-moi d'abord, je vous dirai honnêtement en quelques heures.
Découvrez Haitam S
Full Stack Developer and Reverse Engineering Specialist
- DeMaroc
- Membre depuisavr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Arabe, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Q : Pouvez-vous faire de l'ingénierie inverse sur n'importe quelle version de Unity ?
R : Je travaille avec la plupart des versions de Unity, y compris les versions legacy. Envoyez-moi d'abord le fichier et je confirmerai la faisabilité avant votre commande.
Q : Est-ce légal ?
R : L'ingénierie inverse est légale pour le débogage, l'interopérabilité, la recherche en sécurité et la récupération de votre propre code. Je ne travaille que sur des projets où le client a des droits légitimes sur l'application.
Q : Que dois-je vous envoyer ?
R : Le binaire compilé (.exe, .apk ou dossier de build WebGL). C'est tout ce dont j'ai besoin pour commencer.
