Je vais créer des systèmes de combat dans Unreal Engine ou Unity

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Syed Aways
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À propos de ce service

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Je conçois des systèmes de combat personnalisés dans Unreal Engine et Unity pour les développeurs indépendants, les studios et les prototypes de jeux.

Je peux construire ou améliorer des systèmes de combat réactifs pour le corps à corps et l’action, en fonction de votre conception de jeu et de vos références.

Je peux développer :

Systèmes de combat au corps à corps

Attaques en combo et chaînes d’attaques

Blocage et parade

Esquive et mécaniques d’évasion

Finisseurs et exécutions

Systèmes de ciblage lock-on

Santé, dégâts, endurance et réactions aux coups

Systèmes d’armes

IA de combat ennemie

Capacités des personnages

Intégration d’animations et logique d’état

Systèmes Blueprint dans Unreal Engine

Systèmes de gameplay en C# dans Unity

Je peux également travailler sur un projet existant pour améliorer ou étendre vos mécaniques de combat actuelles.

Mon objectif est de créer des systèmes de gameplay propres, réactifs et évolutifs, agréables à jouer et pouvant être développés ultérieurement.

Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre version du moteur, votre projet existant, les animations, les mécaniques requises et la portée globale.

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Syed Aways

Full Stack Developer and Business Automation Specialist

  • DeÉmirats Arabes Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Arabe, Allemand
I’m a Full-Stack Developer and Business Automation Specialist focused on custom web apps, dashboards, APIs, internal systems, and workflow automation. As the founder of Asmaneez, I build practical digital solutions that replace manual processes with efficient systems. I also work with Unreal Engine, Unity, and Blender for game and interactive development. My operations background helps me understand real business workflows and build solutions that are practical, reliable, and easy to use.

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