Je vais créer des systèmes de combat dans Unreal Engine ou Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je conçois des systèmes de combat personnalisés dans Unreal Engine et Unity pour les développeurs indépendants, les studios et les prototypes de jeux.
Je peux construire ou améliorer des systèmes de combat réactifs pour le corps à corps et l’action, en fonction de votre conception de jeu et de vos références.
Je peux développer :
Systèmes de combat au corps à corps
Attaques en combo et chaînes d’attaques
Blocage et parade
Esquive et mécaniques d’évasion
Finisseurs et exécutions
Systèmes de ciblage lock-on
Santé, dégâts, endurance et réactions aux coups
Systèmes d’armes
IA de combat ennemie
Capacités des personnages
Intégration d’animations et logique d’état
Systèmes Blueprint dans Unreal Engine
Systèmes de gameplay en C# dans Unity
Je peux également travailler sur un projet existant pour améliorer ou étendre vos mécaniques de combat actuelles.
Mon objectif est de créer des systèmes de gameplay propres, réactifs et évolutifs, agréables à jouer et pouvant être développés ultérieurement.
Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre version du moteur, votre projet existant, les animations, les mécaniques requises et la portée globale.
Découvrez Syed Aways
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- DeÉmirats Arabes Unis
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Arabe, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec Unreal Engine et Unity ?
Oui. Je peux développer des systèmes de combat en utilisant Unreal Engine ou Unity en fonction de votre projet et de vos besoins.
Pouvez-vous travailler sur mon projet de jeu existant ?
Oui. Je peux examiner un projet existant et ajouter, améliorer ou réparer les mécaniques de combat après avoir vérifié la configuration actuelle.
Pouvez-vous créer un combat au corps à corps similaire à des jeux comme Sifu ou d'autres jeux d'action ?
Je peux créer des mécaniques de combat inspirées de jeux de référence, incluant combos, parades, blocages, esquives, finisseurs, ciblage et systèmes associés. La mise en œuvre finale sera adaptée à votre projet.
Créez-vous aussi les animations de combat ?
Mon service principal concerne la programmation de combat et l’intégration d’animations. Je peux implémenter et fusionner des animations fournies ou licenciées. La production d’animations personnalisées importantes doit être discutée séparément.
Pouvez-vous ajouter une IA de combat pour les ennemis ?
Oui. Je peux mettre en place la détection des ennemis, la poursuite, l’attaque, la défense, la réaction, les états de combat et d’autres comportements d’IA selon l’étendue du projet.
Pouvez-vous créer des systèmes de combos ?
Oui. Je peux créer des chaînes de combos, la séquence d’attaque, les fenêtres d’entrée, la logique d’annulation, les attaques lourdes/légères et d’autres mécaniques de combat.
Pouvez-vous ajouter la parade, l’esquive, le blocage et les finisseurs ?
Oui. Ces éléments peuvent être inclus selon le pack choisi ou ajoutés via une offre personnalisée.
Pouvez-vous ajouter différentes armes ?
Oui. Je peux implémenter plusieurs types d’armes et des comportements de combat différents pour chacune, selon vos besoins.
Pouvez-vous rendre le combat multijoueur ?
Oui, mais le combat multijoueur nécessite un travail supplémentaire sur le réseau et la réplication. Merci de me contacter avant de commander pour que je puisse examiner l’étendue du projet.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez fournir votre moteur et sa version, les fichiers du projet si applicable, des vidéos ou jeux de référence, les mécaniques requises, les animations disponibles et une description claire du style de combat souhaité.

