Je vais créer des personnages 3D prêts pour le jeu avec modélisation, rigging et animation

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syedghalibabba
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Muhammad Ghalib
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D professionnel pour votre jeu, animation, film ou projet créatif ?

Je suis artiste 3D et généraliste spécialisé dans la création de personnages et d’actifs 3D détaillés, visuellement attrayants et optimisés.

Je peux vous aider avec la modélisation 3D, la sculpture, la retopologie, le UV mapping, le texturing, le rigging, l’animation, le rendu et la préparation d’actifs prêts pour le jeu.

Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, réaliste, d’un actif pour le jeu, d’une créature ou d’un personnage animé, je peux adapter le flux de travail selon le style visuel et les exigences techniques de votre projet.

Mes services incluent :

  • Modélisation de personnages 3D
  • Personnages prêts pour le jeu
  • Modélisation haute et basse poly
  • Sculpture
  • Retopologie
  • UV mapping
  • Texturing PBR
  • Rigging de personnages
  • Animation de personnages 3D
  • Rendu
  • Optimisation d’actifs pour le jeu

Je me concentre sur une topologie propre, un design solide, des textures détaillées, une déformation fluide et des actifs optimisés adaptés aux jeux et à l’animation.

Veuillez me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter de vos références, style artistique, nombre de polygones, besoins en animation et format final du fichier.

Faisons vivre votre personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Muhammad Ghalib

Senior 3D Generalist

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I am a Senior 3D Generalist and Motion Graphics Designer with extensive experience in 3D animation, rigging, and visual content production. I specialize in character modeling, environmental design, and textured rendering using tools like Blender, 3ds Max, and Unreal Engine. I am dedicated to maintaining high quality standards and meeting project deadlines.

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