Je réaliserai la conception de personnages et d'assets pour jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'un personnage 3D unique qui s'intègre parfaitement dans votre jeu Unity ? Je suis là pour donner vie à votre vision.
Je me spécialise dans la création de personnages et d'assets 3D prêts pour le jeu, spécifiquement pour Unity. Que vous ayez besoin d'une mascotte stylisée, d'un personnage low-poly pour mobile, ou d'un modèle de héros entièrement détaillé, je suis là pour vous aider.
Ce que vous recevrez :
- Modèles de personnages 3D propres et prêts pour le jeu
- UV mapping et topologie appropriés (optimisés pour Unity)
- Fichiers texturés et prêts pour l’éclairage
- Formats d’export compatibles Unity (FBX, OBJ)
Logiciel utilisé : Blender
Ce qui n’est PAS inclus : Rigging complet du personnage pour animation complexe (disponible en option, il suffit de demander), conception vocale/sonore, programmation de jeu.
Je privilégie une communication claire et des révisions rapides, pour que vous ne soyez jamais laissé dans l’incertitude sur l’état de votre projet. Contactez-moi avant de commander si vous avez une demande personnalisée ou complexe, je serai heureux d’en discuter avec vous d’abord.
Construisons quelque chose de génial pour votre jeu Unity.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Syed Moiz
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation 3D ?
J’utilise Blender pour la modélisation, la texturation et la préparation d’assets prêts pour le jeu. J’exporte dans des formats compatibles Unity (FBX, OBJ).
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Les fichiers sources (fichiers Blender .blend) sont inclus dans les packages Standard et Premium. Si vous souhaitez uniquement le package Basic, il suffit de l’ajouter en option.

