Je vais développer un jeu VR Unity ou une expérience VR multijoueur pour meta quest


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un jeu VR Unity, d’une expérience VR multijoueur ou d’une simulation interactive conçue pour Meta Quest ?
Je suis Suleman, développeur Unity VR et programmeur C# avec plus de 7 ans d’expérience. Je me spécialise dans la création de jeux VR immersifs, de simulations de formation VR, d’applications éducatives VR et d’expériences VR multijoueur en temps réel pour Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Meta Quest 3S.
Mon expérience en réseau et développement backend me permet de construire des systèmes que la plupart des développeurs VR ne peuvent pas réaliser. Chaque projet que je livre peut inclure :
- du multijoueur VR en temps réel utilisant WebSocket et WebRTC
- le développement de simulations de formation VR et d’applications éducatives VR
- des versions autonomes pour Meta Quest 2, Quest 3 et Quest 3S
- des expériences VR basées sur WebXR dans le navigateur
- des mécaniques d’interaction VR, le suivi des mains et la conception d’UI XR
- le développement de jeux Unity C# et l’optimisation des performances
J’ai enseigné Unity C# de manière professionnelle, ce qui signifie que vous recevrez un code propre, documenté et prêt pour la production, avec des mises à jour claires sur l’avancement du projet.
Contactez-moi avant de passer commande. Je vais examiner votre projet, confirmer la portée et vous donner un délai réaliste. Je réponds le jour même.
Découvrez Suleman
Unity Developer Multiplayer, VR and Game Backend Firebase, WebSocket, Quest
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2019
- Temps de réponse moy.4 heures
- Dernière commande5 mois
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Ourdou, Sindhi, Anglais
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FAQ
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Quels casques VR prenez-vous en charge ?
Je développe principalement pour Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Meta Quest 3S en tant que dispositifs VR autonomes. Je prends également en charge WebXR pour des expériences VR basées sur navigateur qui fonctionnent sur tous les casques, y compris Pico et HTC Vive. Pour la VR sur PC, je peux créer des applications compatibles SteamVR. M
Pouvez-vous ajouter un mode multijoueur à un jeu VR ?
Oui. Je crée des systèmes multijoueurs en temps réel pour VR en utilisant WebSocket et WebRTC pour une communication à faible latence. Je peux mettre en place des lobbies multijoueurs, un matchmaking, une intégration de chat vocal, des interactions VR synchronisées et des espaces virtuels partagés. J'ai livré
Pouvez-vous créer une simulation de formation VR ou une application éducative VR ?
Oui, c’est l’un de mes domaines de prédilection. Je réalise des simulations de formation VR, des applications éducatives VR, des applications de formation à la sécurité, des visites virtuelles et des démonstrations interactives de produits dans Unity pour Meta Quest. Ces solutions sont idéales pour la formation en entreprise, l’éducation médicale ou les programmes universitaires.
Que comprend la livraison du code source ?
Chaque livraison comprend le code source complet du projet Unity, tous les scripts C#, les fichiers de build prêts pour le sideload ou la soumission sur Meta Quest, la documentation d’installation et de déploiement, ainsi qu’un support après livraison pour répondre à vos questions. Je ne livre pas uniquement des fichiers APK compilés — vous recevez le projet Unity complet.
Pouvez-vous corriger des bugs ou ajouter des fonctionnalités à un jeu VR Unity existant ?
Oui. Je travaille sur des projets VR Unity existants pour corriger des bugs, optimiser les performances, intégrer de nouvelles fonctionnalités et refactoriser le code C#. Envoyez-moi les détails de votre projet, je vérifierai la portée avant de passer commande. J’ai l’expérience avec des bases de code héritées et je peux travailler sur des projets commencés par d’autres développeurs.
Réalisez-vous des expériences WebXR ou VR basées sur navigateur ?
Oui. Je crée des expériences WebXR dans Unity en utilisant le build WebGL, ce qui permet de faire fonctionner des expériences VR directement dans un navigateur sans installation d’application. C’est idéal pour des démonstrations de produits, des visites immobilières, des showrooms virtuels et du contenu éducatif destiné à atteindre des utilisateurs qui ne disposent pas de casques VR.
Combien de temps faut-il pour développer un jeu ou une simulation VR ?
Les délais dépendent entièrement de la portée du projet. L’intégration d’une seule mécanique ou fonctionnalité VR prend généralement entre 3 et 7 jours. Un prototype VR fonctionnel ou un MVP avec des interactions de base nécessite 2 à 4 semaines. Un jeu VR complet ou une simulation de formation intégrale peut durer de 4 à 10 semaines selon la complexité.
Pouvez-vous réaliser des interactions de suivi des mains ou sans contrôleurs ?
Oui. J’implémente le suivi des mains Meta Quest en utilisant le Meta XR SDK, permettant aux utilisateurs d’interagir avec l’environnement VR uniquement avec leurs mains, sans contrôleurs. C’est populaire pour les applications éducatives VR, les expériences axées sur l’accessibilité et les simulations de formation où des interactions réalistes avec les mains sont importantes.
Offrez-vous un support après la livraison du projet VR ?
Oui. Je propose un support après livraison pour les questions d’installation, les problèmes de build et les ajustements mineurs inclus dans tous les packages. Je propose également un support continu pour les grands projets, notamment la correction de bugs après le lancement, la mise à jour des versions Unity, l’ajout de nouvelles fonctionnalités et l’optimisation des performances pour le firmware Quest.
8 avis concernant ce service
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D donpablo2022

Philippines
perfect! will definitely recommend
50 $US-100 $US
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4 semaines
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Utile?N 
noemialvarez174

Suisse
Nice working with this Unitiy expert!
1 000 $US-1 500 $US
Prix
6 Mois
Durée
Utile?A akanbikhalid

Inde
so far the best VR dev, i've worked with, definitely coming back
S 
Réponse du freelance
Utile?I israelz74

Israël
Just great.
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Utile?M michaellit

Suisse
It was a perfect lesson.
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