Je retopologiserai vos modèles de personnages 3D pour vos projets de jeu

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Ephraim
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À propos de ce service

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Je propose des services professionnels de retopologie et d’optimisation pour transformer vos modèles haute définition ou désordonnés en assets propres, efficaces et prêts pour le jeu. Que vous travailliez sur un personnage, un objet à surface dure ou un vêtement, je reconstruirai votre maillage avec une topologie propre, un flux d’arêtes adapté et une structure low poly efficace, adaptée à l’animation, au rendu ou au développement de jeux vidéo. Je travaille avec Blender et Maya pour fournir des résultats conformes aux standards de l’industrie pour vos projets de modélisation et de design.


Ce que je propose : retopologie / retopo professionnelle pour tout modèle, topologie propre avec un flux d’arêtes adapté pour le rigging et la déformation, modélisation low poly et optimisation du maillage pour des modèles prêts pour le jeu, dépliage UV / mappage UV / dépliage UV avec un layout UV propre, conversion de modèle haute poly en low poly, nettoyage, correction et redesign du maillage, topologie prête pour l’animation et la production. Projets supportés : modèles de personnages et de personnages de dessin animé, création d’assets pour moteurs de jeux vidéo, accessoires, produits et modèles à surface dure.

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Ephraim

3D modeling and print optimization expert, 3D game artist and Character designer

  • DeNigeria
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    Anglais
I specialize in 3D modeling, STL repair, retopology, 3D printing, LEGO model building, and low poly game assets using Blender. I create clean, optimized meshes for games, products, characters, mechanical parts, and printable models. My services include mesh repair, topology optimization, hard surface modeling, character modeling, product visualization, and 3D print preparation. I deliver production-ready STL, OBJ, FBX, and Blend files with precision and attention to detail.

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