J'extrais et convertis des modèles 3D, personnages, armures, assets gmod et animations


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’extraction de modèles 3D pour jeux, de rétro-ingénierie de personnages ou d’assets GMod ?
J’extrais, j’encode et convertis des modèles 3D, personnages, armures, armes, accessoires et textures compatibles pour des projets autorisés de GMod, développement de jeux, animation, rendu et impression 3D.
CE QUE JE PROPOSE :
- Extraction de personnages et de modèles 3D
- Modeles GMod et assets de playmodel
- Armes, armures, accessoires et produits dérivés
- Textures et matériaux
- Nettoyage de modèles 3D et conversion de fichiers
- Exportations OBJ, FBX et STL
POURQUOI CHOISIR MES SERVICES :
- Préparation d’assets axée sur la qualité
- Communication claire et mises à jour de projet
- Conversion et nettoyage des fichiers avec soin
- Solutions personnalisées pour un seul asset ou plusieurs assets
Contactez-moi avant de commander pour les projets complexes en indiquant le jeu source, les références, les assets demandés, le format de fichier et l’usage prévu.
Je n’accepte que des projets d’extraction et d’utilisation autorisés. La disponibilité et la compatibilité des assets peuvent varier selon le jeu
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Har M
3D ARTIST
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels actifs 3D de jeu pouvez-vous extraire ?
J’extrais des modèles 3D de jeux, des personnages, des armes, des armures, des textures, des animations et d’autres assets du jeu.
Pouvez-vous convertir des modèles 3D extraits ?
Oui ! Je peux convertir des modèles 3D en formats FBX, OBJ, BLEND et GLTF.
Pouvez-vous extraire des personnages et des animations de jeux ?
Oui ! Je peux extraire des personnages de jeux, des rigs, des animations et des textures lorsque disponibles.

