Je vais vous aider à concevoir un jeu qui donne envie d'y jouer
Une vraie aide pour l’expérience utilisateur de votre logiciel ! Je vais vous aider à améliorer vos designs
À propos de ce service
La plupart des idées de jeux échouent non pas parce qu'elles sont mauvaises, mais parce qu'elles ne parviennent jamais à définir ce qu'elles doivent ressentir.
Vous avez peut-être un concept, une mécanique, un univers ou simplement une ambiance. Mon rôle est de prendre cela et de le transformer en quelque chose que le joueur voudrait réellement expérimenter.
Il s'agit de concevoir d'abord la sensation, puis de construire tout autour.
Ce que vous obtiendrez :
- L'expérience principale que votre jeu doit offrir
- Les mécaniques qui rendent cette sensation réelle
- La direction thématique et esthétique qui la met en valeur
- Le rythme, la tension et les boucles de récompense qui retiennent les joueurs
Idéal pour :
- Les développeurs indés qui ont une idée mais ne savent pas comment la façonner
- Les designers qui sentent que quelque chose ne va pas
- Jeux de société, jeux vidéo et jeux de table — tous sont les bienvenus
Ce dont j'ai besoin de votre part :
- Votre idée (aussi sommaire soit-elle)
- Une sensation que vous souhaitez transmettre ou un jeu qui vous a inspiré
- Plateforme et public (si vous le savez)
Vous n'êtes pas sûr que votre idée soit prête ? Envoyez-moi un message, les idées à moitié formées sont souvent le meilleur matériau brut.
Vous n'obtiendrez pas une liste mécanique générique. Vous aurez un jeu qui sait ce qu'il est.
Type de jeu:
Jeu vidéo
Type de plateforme:
PC
•
Console
•
Téléphone mobile
Modèle de monétisation:
Premium
Objectif:
Grave
FAQ
Traduction automatique
Ai-je besoin d'une idée entièrement développée avant de commander ?
Non. Un concept sommaire, une sensation ou même simplement un jeu de référence suffisent pour commencer. Les idées à moitié formées sont souvent le meilleur matériau brut.
Est-ce uniquement pour les jeux vidéo ?
Pas du tout. Les jeux de société, jeux de rôle sur table, jeux de cartes et jeux mobiles fonctionnent tous. Les principes de sensation et de conception d'expérience s'appliquent partout.
Quelle est la différence entre cela et un document de conception de jeu complet ?
Un GDD est un plan technique. Ici, il s'agit de décider de ce que votre jeu doit ressentir avant tout — chaque décision dans le GDD a une raison d'être derrière.
Vais-je obtenir quelque chose que je peux remettre à un développeur ?
Les packages Standard et Premium incluent des livrables structurés que votre équipe peut utiliser. Le package Basic est une session de découverte, idéale pour clarifier votre vision.
Et si je ne suis pas d'accord avec la direction que vous suggérez ?
C'est une bonne chose — cela signifie que nous avons une vraie conversation. Les révisions servent à repousser et affiner jusqu'à ce que cela corresponde vraiment à votre vision.
Concevez-vous le jeu en entier pour moi ?
Non. Je vous aide à déterminer ce que votre jeu doit ressentir et pourquoi — l'exécution vous appartient. Considérez cela comme une session de direction créative, pas un service de conception complet.
