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Je vais organiser votre projet Unreal et optimiser les blueprints


À propos de ce service
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Ce service inclut la gestion de projet (telle que l’utilisation de conventions de nommage, une hiérarchie de niveau organisée, les paramètres du projet) et l’optimisation et l’organisation des blueprints (code commenté, suppression des fonctions/méthodes indésirables, corrections générales).
Votre projet Unreal Engine devient-il difficile à gérer ? Perdez-vous un temps précieux à déchiffrer vos propres Blueprints ou à gérer un projet hérité d’un autre développeur ? Rien ne tue plus vite la dynamique de développement qu’un Content Browser encombré, des graphes de nodes en « spaghetti » et une logique qui ralentit la performance.
Mon objectif n’est pas seulement de « ranger » vos fichiers ; il s’agit d’appliquer des pratiques standards de l’industrie qui rendront votre jeu plus fluide et faciliteront considérablement votre travail en tant que développeur.
Avant d’acheter, envoyez un message direct via Fiverr pour m’expliquer votre situation et me transmettre votre projet. Je ferai toujours de mon mieux pour corriger vos blueprints sélectionnés.
Découvrez Michael N.
Aiming to get into Game Design and Development
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2021
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Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous aussi réparer du code C++ ?
Non. Ce service se concentre principalement sur le scripting visuel Blueprint. Cependant, si vous avez des classes C++ interactives dans les Blueprints, je peux les organiser selon leurs sous-classes.
Cela va-t-il casser mon jeu ?
Je prendrai grand soin de votre projet en utilisant un dépôt privé Github pour le contrôle de version, accessible par moi (Michael) et vous (l’acheteur) si nécessaire. En cas de problème, je peux revenir en arrière sur les modifications.
Comment puis-je envoyer le projet ?
Vous pouvez compresser votre projet et l’envoyer via un service cloud (tel que Onedrive, Google Drive, MEGA). Assurez-vous qu’il soit accessible après l’achat. Sinon, je vous enverrai un message direct via Fiverr pour confirmer l’accès.
Travaillez-vous principalement avec Unreal Engine 5 ?
Oui. Je maîtrise Unreal Engine 5 et son Blueprint Visual Scripting. Cependant, étant en apprentissage actif de cet engine, je pourrais ne pas comprendre immédiatement certaines méthodes, mais je consacrerai du temps à les rechercher pour résoudre votre problème.
Allez-vous supprimer le projet après avoir terminé ?
Oui. Une fois votre problème ou demande de service résolu, je supprimerai votre projet de tous mes appareils après 3 jours ou sur demande. Si vous endommagez le projet, envoyez un message direct et j’essaierai de le restaurer à partir d’une sauvegarde.

