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Je développerai des plugins Unreal Engine personnalisés en cpp


S.Tabish Azam
À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un développeur senior Unreal Engine C++ avec une expérience dans la création de systèmes en temps réel, d’extensions d’éditeur, d’outils d’automatisation, de solutions réseau et de plugins axés sur la performance.
Je peux développer des plugins Unreal Engine sur mesure adaptés à votre projet, notamment :
- Plugins en temps réel et pour l’éditeur
- Fenêtres et outils d’éditeur personnalisés
- Noeuds Blueprint et intégrations C++
- Outils d’automatisation et de workflow
- Traitement d’actifs et pipelines d’importation
- Intégrations API / WebSocket / backend
- Systèmes d’optimisation et de performance
- Fonctionnalités multijoueur et réseau
- Architecture de plugins multi-modules
Que vous ayez besoin d’un petit outil utilitaire, d’une extension d’éditeur complète ou d’un plugin prêt pour la production, je peux vous aider à fournir des solutions évolutives et faciles à maintenir.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de la portée, de la version du moteur et des exigences.
Découvrez S.Tabish Azam
S.Tabish Azam
Senior Software Engineer
- DePakistan
- Membre depuismars 2021
Langues
Anglais
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling.
At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier.
Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams.
I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.
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