Je ferai une retopologie professionnelle pour des personnages et accessoires 3D


À propos de ce service
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Une topologie désordonnée peut gâcher même le meilleur modèle 3D. Si votre personnage ou accessoire a un flux de bords irrégulier, trop de polygons ou une déformation médiocre, il ne sera pas performant en animation ou dans les moteurs de jeu. C’est là que j’interviens.
Je propose des services professionnels de retopologie pour les personnages et accessoires 3D, transformant des meshes haute définition ou non optimisés en modèles propres, efficaces et prêts pour la production. Que votre asset soit destiné aux jeux, à l’animation ou au rendu, je veille à un flux de bords fluide, une structure quad correcte et un nombre de polygons optimisé pour de meilleures performances.
Fort d’une solide expérience avec des outils comme Blender, ZBrush et Maya, je reconstruis soigneusement votre mesh tout en conservant tous les détails importants. Mon objectif est de rendre votre modèle plus facile à riguer, animer, texturer et exporter dans des pipelines comme Unity et Unreal Engine sans problème. Formats : .FBX / .OBJ / .Blend
Contactez-moi avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre projet et obtenir le meilleur résultat.
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Découvrez tabitha steph
3d modeler
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