Je créerai des assets de personnages AAA prêts pour Unreal Engine 5, metahuman, pour jeu de rôle fantasy

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À propos de ce service

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Bienvenue sur mon service ! Donnons vie à votre projet avec un personnage MetaHuman réaliste et des modèles de personnages Unreal Engine 5 de haute qualité conçus pour des résultats professionnels.

Je me spécialise dans la création de personnages MetaHuman réalistes, de personnages Unreal Engine 5, et de modèles Unreal Engine détaillés optimisés pour les jeux, les cinématiques, la production virtuelle et les projets de métaverse. Chaque personnage est conçu pour fonctionner parfaitement dans UE5, avec une topologie, des matériaux, des textures et une optimisation des performances appropriés pour une utilisation en temps réel.


Ce que je propose :

Personnages MetaHuman réalistes pour Unreal Engine 5

Personnages de jeu et héros pour UE5

Modèles de personnages Unreal Engine personnalisés

Optimisation des personnages pour la performance en temps réel

Matériaux et textures prêts pour le jeu

Assets compatibles UE5 pour jeux, films et mondes virtuels


J’utilise également Blender pour la modélisation professionnelle et la préparation afin de garantir que votre personnage soit propre, optimisé et entièrement compatible avec les pipelines Unreal Engine.


Parfait pour les jeux Unreal Engine, les cinématiques, la production virtuelle, les expériences VR et les projets de métaverse.

Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet de personnage Unreal Engine.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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UNREAL ENGINE 4, 5 CHARACTER, ENVIRONMENT, GAME ASSETS, BLENDER AND 3DS MAX

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I’m a professional 3D Artist and Game Asset Creator specializing in Unreal Engine 4 & 5 game assets and high quality 3D modeling using Blender and 3ds Max. I create optimized, game ready assets including environments, props, vehicles, buildings, and stylized or realistic models for games, VR, and simulations. My workflow focuses on clean topology, optimized polycount, PBR texturing, UV mapping, and Unreal Engine compatibility to ensure smooth performance. If you need professional UE4/UE5 assets, custom 3D models, Metahuman model or environment props etc. Kindly get in touch with me. Thanks

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