Je vais créer une qualité de personnage AAA pour Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
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Si vous développez un projet sérieux avec Unreal Engine, Unity ou Godod, vous avez besoin d’actifs optimisés, propres et visuellement impressionnants.
Je suis un artiste et animateur professionnel en 2D/3D spécialisé dans les personnages, avec plus de 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Je suis également développeur de jeux et je travaille actuellement sur MOLOKAUST (https://store.steampowered.com/app/4503570/MOLOKAUST/). Je comprends donc parfaitement comment réaliser des personnages de haute qualité et optimisés.
Flux de travail pour les personnages :
- Sculpture : Sculptures de haute qualité avec ZBrush.
- Retopologie : Topologie propre et basée sur des quad pour l’animation.
- Optimisation : Cuisiner le maillage haute-poly en maillage low-poly pour préserver les détails haute-poly.
- Texturage : Textures PBR en 4K.
- Vérification : J’importe chaque personnage dans Unreal et Unity pour m’assurer que les matériaux sont corrects.
Je peux réaliser :
- Personnages humains réalistes, personnages stylisés / cartoon, créatures, armures et vêtements.
- Rigging de personnages et rigging facial.
- Animations (Idle, marche, course, saut, accroupi, etc.).
Logiciels : ZBrush, Substance Painter et Maya.
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