Je vais créer une qualité de personnage AAA pour Unreal Engine et Unity

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À propos de ce service

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Si vous développez un projet sérieux avec Unreal Engine, Unity ou Godod, vous avez besoin d’actifs optimisés, propres et visuellement impressionnants.


Je suis un artiste et animateur professionnel en 2D/3D spécialisé dans les personnages, avec plus de 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Je suis également développeur de jeux et je travaille actuellement sur MOLOKAUST (https://store.steampowered.com/app/4503570/MOLOKAUST/). Je comprends donc parfaitement comment réaliser des personnages de haute qualité et optimisés.


Flux de travail pour les personnages :

  • Sculpture : Sculptures de haute qualité avec ZBrush.
  • Retopologie : Topologie propre et basée sur des quad pour l’animation.
  • Optimisation : Cuisiner le maillage haute-poly en maillage low-poly pour préserver les détails haute-poly.
  • Texturage : Textures PBR en 4K.
  • Vérification : J’importe chaque personnage dans Unreal et Unity pour m’assurer que les matériaux sont corrects.


Je peux réaliser :

  • Personnages humains réalistes, personnages stylisés / cartoon, créatures, armures et vêtements.
  • Rigging de personnages et rigging facial.
  • Animations (Idle, marche, course, saut, accroupi, etc.).


Logiciels : ZBrush, Substance Painter et Maya.


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  • DeArgentine
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    Espagnol, Anglais
I´m Tomás from Argentina, a professional 2D/3D Animator, Game Developer, Illustrator and 3D Sculptor. I have more than 8 years of experience in the industry and I fully understand what the client requires. I have worked for various studios, music videos, businesses, websites, social media, and youtube projects.

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