Je vais créer met4human rig, livelink face, code blink, rig3d pour livestream, talkinghead, arkit52

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Tagalahar
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Êtes-vous un animateur de personnages, développeur de jeux, modélisateur de personnages 3D, studio d'animation, VTuber et créateur de contenu, développeur VR/AR, studio de publicité et marketing qui a besoin d’un rig 3D pour mouvement de personnage, expressions faciales, animations narratives et applications en temps réel ? Ici, je crée des personnages 3D propres, expressifs et prêts pour la production, optimisés pour VTubing, streaming et plateformes VR


MES SERVICES :

  • Avatar humanoïde réaliste personnalisé
  • Rigging complet et optimisé pour VRChat
  • Modélisation 3D de haute qualité depuis zéro
  • Pupilles, visèmes et dynamique oculaire
  • Suivi du corps
  • Fichiers et assets prêts pour Unity
  • Livraison rapide et support amical


Compétences >>>

  • Rigging de personnages 3D
  • Peinture de poids
  • Configuration d’avatar pour VRChat
  • Conversion Vroid vers VRChat
  • Configuration d’avatar VRM
  • Rigging de modèles MMD
  • Création de blendshape
  • Configuration des expressions faciales
  • Correction de modèles (rig cassé, poids, os)


POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Rigging professionnel et soigné
  • Livraison dans les délais avec attention aux détails
  • Expertise multi-logiciels
  • Années d’expérience de qualité
  • Communication amicale


Que vous construisiez un monde immersif ou une expérience virtuelle, je fournis des personnages prêts pour la production qui donnent vie à votre vision.

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Découvrez Tagalahar

Tagalahar

3D character modeling, rigging and realistic rendering for games and products

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Français, Twi, Anglais, Espagnol, Allemand
Hello Sir/ma, I am Tagalahar, a 3d character artist specialized in Character Modeling, Rigging, Animation, Props, and Environment Art for games, cinematics, and real-time applications. I work with Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter to create high-quality animation and game-ready assets fully compatible with Unity and Unreal Engine. My workflow focuses on performance, optimization, and production-ready results. I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows.

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