Je créerai des personnages et modèles 3D low poly personnalisés


À propos de ce service
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VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE ! Discutons d’abord de vos idées, références et exigences du projet afin que je puisse vous envoyer une offre personnalisée sur mesure.
AUCUN MODÈLE GÉNÉRÉ PAR IA ! Modélisation 3D, rigging et animation 100 % faits à la main.
Bienvenue ! Je me spécialise dans la création de modèles 3D low-poly et voxel, de créatures, de personnages, d’accessoires et de mobs personnalisés en utilisant Blockbench. Que vous ayez besoin d’actifs personnalisés pour votre jeu indépendant ou de mobs Minecraft personnalisés pour ModelEngine et MythicMobs, je peux donner vie exactement à votre vision.
Ce que je peux créer pour vous :
- Personnages 3D personnalisés, bandits, PNJ et mobs
- Animaux, créatures mythiques et bosses épiques (Wyvernes, dragons, araignées géantes)
- Armes, outils, casques, accessoires et objets
- Animations personnalisées fluides (Inactif, Marche, Course, Attaque, Mort, Mouvements spéciaux)
Ce que vous obtiendrez :
- Modèles 3D low-poly de haute qualité et optimisés
- Riggings squelettiques propres et ensembles d’animations
- Fichiers exportés selon votre choix : .bbmodel, .json, .obj, .blend, .py, textures .png
Envoyez-moi votre croquis, vos images de référence ou le concept de votre projet dès aujourd’hui et créons ensemble quelque chose d’incroyable !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Taha U
3D Low Poly Specialist and Game Developer
- DeTurquie
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Turc, Anglais, Allemand
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FAQ
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Vos modèles sont-ils compatibles avec Minecraft ModelEngine / MythicMobs ?
Oui ! Tous les modèles et animations Blockbench peuvent être livrés pleinement compatibles avec ModelEngine et MythicMobs pour les éditions Java et Bedrock.
Pouvez-vous convertir des modèles Blockbench pour Unity ou Unreal Engine ?
Absolument ! Je peux optimiser, convertir et exporter les modèles et animations au format FBX ou OBJ en utilisant Blender pour une intégration fluide dans les moteurs de jeu.
Que signifie "Game-Ready" pour vos personnages ?
"Game-Ready" signifie que le modèle possède une topologie low-poly propre et optimisée (maillage efficace) ainsi que des UVs nets. Il est prêt à être importé directement dans des moteurs comme Unity, Unreal ou Roblox et est optimisé pour des performances fluides.
Vos personnages sont-ils Rigged ou Animés ?
Oui. Tous les packs (basique, standard, premium) incluent un ensemble d’animations. Les animations seront adaptées à vos souhaits.
Que faire si j'ai besoin de révisions ou de modifications ?
Les révisions sont incluses dans chaque service. Je travaille avec vous jusqu’à ce que vous soyez satisfait du résultat.

