Je vais créer une animation 4D pour un produit CGI haut de gamme et un système ML metahuman
À propos de ce service
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Pour la première fois, j’ai développé un flux de travail entièrement procédural pour l’animation faciale 4D. Ce flux permet de transférer l’animation faciale 4D sur n’importe quel modèle de personnage ou de créature avec un contrôle total, des résultats propres et une cuisson compatible avec le rig. Il élimine les limitations habituelles de l’animation 4D, généralement liée à un seul visage, et la rend utilisable pour la CGI, les VFX, les jeux vidéo et les personnages en temps réel.
Ce flux de travail peut également servir à créer des données d’entraînement de haute qualité pour les systèmes d’apprentissage automatique dans Unreal Engine et Metahuman. Si vous avez besoin de jeux de données faciaux prêts pour le ML ou d’animations 4D préparées pour des pipelines basés sur l’apprentissage, je peux vous fournir cela dans le cadre de votre projet.
La vidéo présentée est brute et non retouchée, montrant la sortie de base avant les étapes de nettoyage et de production.
Notes importantes
Commande minimum pour la numérisation 4D : 15 secondes
Minimum pour HMC 4D (deux caméras) ou 4D à caméra unique : 30 secondes
Après la durée minimale, chaque seconde supplémentaire coûte 10 $
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- DeTurquie
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Anglais
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