Je vais faire le rigging 3D blender, avatar chatbot, synchronisation des lèvres basée sur viseme, face arkit, animaze

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omobo
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À propos de ce service

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Vous cherchez un rig professionnel pour un avatar 3D destiné à un chatbot, VTuber, assistant virtuel, livestream ou personnage interactif ?


Je vais rigguer votre personnage Blender 3D avec des contrôles faciaux, des systèmes de synchronisation labiale et une compatibilité avec le face-tracking pour un avatar fluide et expressif.


Ce que je peux faire

  • Rigging de personnage 3D Blender
  • Rigging d’avatar humanoïde
  • Configuration d’avatar chatbot & IA
  • Rigging facial
  • Synchronisation labiale basée sur viseme
  • Configuration de blendshape ARKit
  • Préparation au face tracking
  • Rigging d’avatar Animaze
  • Contrôles pour les yeux, la bouche et le visage
  • Configuration de la mâchoire, de la langue et des dents
  • Rigging du corps et des mains
  • Peinture de poids et skinning
  • Blendshapes personnalisés
  • Corrections de déformation faciale
  • Configuration d’avatar prête pour l’animation


Pourquoi choisir mon service ?

  • Rigging propre sous Blender
  • Déformation faciale fluide
  • Configuration de synchronisation labiale basée sur viseme
  • Expressions faciales compatibles ARKit
  • Flux de travail compatible Animaze
  • Rigging personnalisé selon votre personnage
  • Résultats professionnels et prêts pour l’animation


Veuillez me contacter avant de commander et envoyer votre modèle ainsi que vos exigences pour que je puisse confirmer la compatibilité et le meilleur flux de travail pour votre avatar.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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omobo

3D Rigger, Character, Facial and Creature Rigging

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Arabe
I bring 3D characters to life by turning detailed models into expressive, animation ready digital characters. From realistic humans to stylized creatures, I build the technical foundation needed for natural movement and facial performance. My workflow covers character setup, facial expressions, blendshapes, topology optimization, skinning, and animation preparation. I’m comfortable working across Blender, Cinema 4D, Character Creator, and iClone, with attention to clean results and dependable production workflows. Let’s turn your character into something that moves, speaks, and performs.

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