Je modéliserai un personnage 3D stylisé personnalisé, blender, maya


À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage 3D stylisé personnalisé pour votre jeu, animation, VTuber ou projet créatif ?
Je me spécialise dans la modélisation, sciulpture, texture et rigging de personnages 3D stylisés, transformant des concepts en personnages expressifs et de haute qualité prêts pour jeux, animation ou impression 3D.
Ce que vous obtiendrez :
- Modélisation de personnage 3D stylisé de haute qualité
- Topologie propre avec retopologie optimisée
- Sciulpture détaillée avec textures PBR
- Modèles prêts pour le jeu sur Unity, Unreal Engine ou pipelines personnalisés
- Rigging complet du corps avec contrôles faciaux et peinture de poids précise
Formats d’exportation : FBX, OBJ, STL, BLEND, MA, et plus sur demande.
Idéal pour :
- Développeurs de jeux
- Projets d’animation et de cinéma
- VTubers, streamers et créateurs de contenu
- Impression 3D et projets de collection
Outils que j’utilise :
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Styles supportés
- Stylisé
- Cartoon
- Inspiré de l’anime
- Semi-réaliste
Prêt à donner vie à votre idée de personnage ?
Envoyez-moi votre concept art, croquis ou référence, et créons ensemble un personnage 3D unique avec une forte qualité artistique, un workflow propre et des résultats professionnels.
Des héros stylisés aux mascottes mémorables, je réalise des personnages créatifs, fiables et prêts pour la production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Short Form Video Producer, AI Content and Social Media Growth
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Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer le processus de modélisation 3D de personnage ?
Pour commencer, j'ai besoin de votre concept de personnage — cela peut être un dessin en 2D, des images de référence, une fiche de rotation ou une description écrite. Je me spécialise dans la transformation de 2D en personnages 3D, donc des références claires aident à fournir un modèle 3D précis et stylisé.
Proposez-vous un rigging complet et des contrôles faciaux pour des personnages de jeu ou d'animation ?
Oui. Je propose un rigging complet du personnage, incluant les contrôles du corps et du visage, idéal pour l'animation et les moteurs en temps réel. Votre personnage 3D stylisé sera riggé et prêt pour l'utilisation dans Unity, Unreal Engine ou Blender.
Pouvez-vous créer un personnage 3D stylisé à partir d’un simple croquis ou d’une idée ?
Absolument. Je me spécialise dans la modélisation de personnages stylisés de 2D à 3D. Que ce soit un croquis sommaire ou un concept entièrement développé, je donnerai vie à votre idée avec une topologie propre, un sculpture détaillée et une géométrie optimisée.
Le modèle 3D fonctionnera-t-il dans Unity, Unreal Engine ou Blender ?
Oui. Je fournis des modèles dans des formats compatibles comme FBX, OBJ et BLEND. Chaque personnage 3D est optimisé pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine, avec une échelle, une orientation et un rigging propres.
Pouvez-vous préparer le personnage 3D pour l’impression ?
Oui. Si nécessaire, je peux fournir des fichiers STL ou OBJ prêts pour l’impression 3D. Le modèle sera préparé avec une géométrie propre et une maille étanche, idéal pour des modèles physiques, des miniatures ou des objets de collection.
Combien de temps faut-il pour réaliser un modèle de personnage 3D personnalisé ?
Le délai dépend de la complexité de votre personnage et s'il inclut la sculpture, le rigging ou l'animation. En moyenne, la modélisation de personnage 3D stylisé prend entre 5 et 10 jours. Des options de livraison plus rapides sont disponibles, n'hésitez pas à me contacter avec votre délai.
Que faire si j’ai besoin de révisions ou de modifications du modèle 3D ?
Je propose des révisions gratuites selon le pack choisi. Les révisions incluent des modifications de proportions, de pose, de nettoyage de topologie et d’autres ajustements mineurs. Pour les personnages 3D stylisés, vos retours sont les bienvenus tout au long du processus de modélisation et de rigging pour garantir votre satisfaction.
Pouvez-vous fournir des fichiers spécifiquement pour Blender, ZBrush ou Maya ?
Oui. Je peux fournir des fichiers natifs en formats BLEND (Blender), ZTL (ZBrush) ou MA/MB (Maya) sur demande. Je livre également des formats standards comme FBX, OBJ et STL compatibles avec la plupart des pipelines. Faites-moi savoir votre logiciel préféré lors de la commande.
