Je vais corriger vos erreurs dans Unity

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Tarik Cosovic
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À propos de ce service

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Avec plus de 6 ans dans le secteur et plus de 30 jeux développés avec Unity, j'ai créé un jeu dans presque tous les genres existants. Je connais les standards de l'industrie car j'ai travaillé pour des géants du secteur, mais aussi développé et publié des jeux sur Google Play et Game Jolt avec mon propre studio indépendant Tribal.


Dans le cadre de cette service, je corrigerai vos erreurs de build, bugs involontaires (mécaniques), je peux également optimiser et refactoriser votre code, fournir des explications et corriger la documentation, etc..


Une documentation de correction est fournie si le client le demande ou dans le cas du package premium.


Flux de travail :


1. Le client envoie le code source et explique le problème

2. Je commence le débogage en local

3. Correction et test des modifications

4. Documentation de correction (optionnel) -> Revue et retour

5. Fin du processus, j'envoie la nouvelle base de code et le client examine les modifications


Veuillez me contacter avant de passer commande.

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Tarik Cosovic

Software Architect, Full Stack Engineer and Game Developer

5,0(1)
  • DeBosnie-Herzégovine
  • Membre depuisavr. 2020
  • Dernière commande6 années
  • Langues

    Bosnien, Serbe, Anglais, Espagnol
With over ten years in the industry and over 30+ games developed in Unity I have designed, developed and deployed a game in almost every genre out there. I am familiar with industry standards as I’ve worked for industry giants, but also developed and published games on Google Play and Game Jolt with my own indie game studio “Tribal”. Currently working as afull stack architect on enterprise proejcts focused on .Net technologies and C#. and my personal upcoming ip for steam.

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