Je vais corriger vos erreurs dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Avec plus de 6 ans dans le secteur et plus de 30 jeux développés avec Unity, j'ai créé un jeu dans presque tous les genres existants. Je connais les standards de l'industrie car j'ai travaillé pour des géants du secteur, mais aussi développé et publié des jeux sur Google Play et Game Jolt avec mon propre studio indépendant Tribal.
Dans le cadre de cette service, je corrigerai vos erreurs de build, bugs involontaires (mécaniques), je peux également optimiser et refactoriser votre code, fournir des explications et corriger la documentation, etc..
Une documentation de correction est fournie si le client le demande ou dans le cas du package premium.
Flux de travail :
1. Le client envoie le code source et explique le problème
2. Je commence le débogage en local
3. Correction et test des modifications
4. Documentation de correction (optionnel) -> Revue et retour
5. Fin du processus, j'envoie la nouvelle base de code et le client examine les modifications
Veuillez me contacter avant de passer commande.
Découvrez Tarik Cosovic
Software Architect, Full Stack Engineer and Game Developer
- DeBosnie-Herzégovine
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous de la documentation?
Oui, mais uniquement si le client le demande.

